tag:blogger.com,1999:blog-46999319240476071992024-03-13T03:07:03.257-07:00 4 Fire BallMordecai Vosshttp://www.blogger.com/profile/07722183950722267039noreply@blogger.comBlogger35125tag:blogger.com,1999:blog-4699931924047607199.post-10104148407303108812014-07-14T23:07:00.000-07:002014-07-15T21:16:26.680-07:00Fúria dos Deuses Asura's Wrath tem sido comparado desde seu anuncio ao o tão famoso God Of
War, por apresentar um enredo onde o protagonista busca por deuses de vingança, mas suas semelhanças acabam nisto. Asura é
um dos oito generais sagrados, onde foi vitima de
um golpe da Deus (sim, "The Boss" do game se chama Deus) onde teve
sua esposa morta e filha sequestrada, com a finalidade de se tornar fonte de poder para os demais
generais.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhW-hXAKP2-PzZDvI1u-AG88pd1jPmADIxOILYRJ9-Y2-_lYLwQalXf2zg19qlhWYihm2f4VjenH-wqTAZtNqQ24FbUS4DbL5advPnewuFSDRzIytIe2ZdqK1nl-qDYZED0YLzYZim_Laa1/s1600/The_Seven_Deities_%2528Asura%2527s_Wrath%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhW-hXAKP2-PzZDvI1u-AG88pd1jPmADIxOILYRJ9-Y2-_lYLwQalXf2zg19qlhWYihm2f4VjenH-wqTAZtNqQ24FbUS4DbL5advPnewuFSDRzIytIe2ZdqK1nl-qDYZED0YLzYZim_Laa1/s1600/The_Seven_Deities_%2528Asura%2527s_Wrath%2529.jpg" height="451" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br />
Todos os personagens são muito cativantes e únicos, por mais que a trama não
exija de muitos, mas tenho que citar os dois únicos com destaques em especial, que são Asura e
Yasha. Asura é o puro poder proveniente de sua fúria incessável contra tudo e
todos, tendo em vista so em salvar sua filha Mithra. A contra ponto temos Yasha,
irmão de sua esposa falecida, que possui tecnica e diciplina em combate, mas mesmo vendo as atrocidades que foram feitas
para sua família, ele se mantem ao lado de Deus e sua causa. Por ser um jogo da CyberConnect2 , a empresa que fazem as adaptações do animes e mangás Naruto aos vídeo
games, podemos fazer uma comparação durante a drama onde que Asura e Yasha esta então para Naruto e Sasuke. A empresa por possuir fortes laços com esses tipos de personagem e dramatização, alá animes onde rivais são melhores amigos, é inevitável percebe a influencia.<br />
<br />
A Trilha sonora é outro fator característica da CyberConnect2, onde mistura muito dos demais temas orientais com batidas de rock e em outros momentos com a mais pura musica clássica, assim se criar climas para mais diversas situações dramáticas do jogo (que não são poucas), que também são bem características da serie Dot Hack// e NarutoUltimate Hero.
<br /><br />Graficamente ele é bastante bonito e muito bem ambientado para sua proposta de um visual asiático mescla de elementos cyber punk, mas como todo jogo se trata mais de pequenas arenas e ou animações com eventos rápidos (quick time events) não se exige muito, ou seja é que o jogo que não exije de seu motor gráfico.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgblaT0jh7WNW9pfhZz-QN75a0xRd1ysUQSBpeFdaBF2id4ggBC2eKckBZYQOfBMZ92HgH8iK3AQBB7Zq1voAhGph0GLy-RslsFTq308cCzEZU1kYXUlkxcRup_PZsbOOix0st-svODKq_K/s1600/asura__s_wrath_interval_drama_8_by_sidneymadmax-d5d5co7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgblaT0jh7WNW9pfhZz-QN75a0xRd1ysUQSBpeFdaBF2id4ggBC2eKckBZYQOfBMZ92HgH8iK3AQBB7Zq1voAhGph0GLy-RslsFTq308cCzEZU1kYXUlkxcRup_PZsbOOix0st-svODKq_K/s1600/asura__s_wrath_interval_drama_8_by_sidneymadmax-d5d5co7.png" height="452" width="640" /></a></div>
<br />
É um jogo divertido, engraçado em momentos certos, super interessante e
diferenciado em seu gameplay e que lhe trará ótimas horas de jogo, seu único pecado
é em que seu disco não draga a experiencia completa que este jogos proporciona, pois seu verdadeiro é vendido em DLC(e até hoje não houve uma nova
remeça do jogo incluindo esta DLC).<br />
Asura’s é direcionado para aqueles amantes de animes fervorosos que curtem o exagero japonês, sendo este a melhor personificação.<br />
<br />
<b>Fatos Curiosos:</b><br />
-Entre cada capitulo existe algumas artes explicando ocorridos presentes ou passados da time line do jogo, onde essas artes foram feitas por mais diversos artistas japoneses com distintos traços de mangá.<br />
-Existem duas DLCs onde Asura enfrentasse Ryu e Akuma de Street Fighter 4, nelas metade delas lutamos ao estilo SF4 e outra quick time events. A ideia inicial é que ouve-se mais dessas DLCs mas talvez pela falta de popularidade do game Capcom desistiu.<br />
-Assim que o game foi lançado possuindo três capítulos, foi lançado sua primeira DLC onde possuía o quarto e ultimo capitulo com o final verdadeiro. Ou seja, planos da Capcom desde o inicio era lançar o final a parte do jogo.<br />
-CyberConnect2 criou o personagem mais forte dos games atualmente.<br />
<br />
<b>Desenvolvedora:</b><br />
CyberConnect2<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Publicadora(s)</b>:<br />
Capcom<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Diretor</b>:<br />
Seiji Shimoda<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Produtor</b>:<br />
Kazuhiro Tsuchiya<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Motor:</b> <br />
Unreal Engine 3<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Plataforma(s):<br />
</b>Xbox 360<br />
PlayStation 3<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Gênero(s):<br />
</b>Ação<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Número de jogadores:<br />
</b>1 jogador<o:p></o:p></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 20.0pt; line-height: 115%;">NOTA: 4/5<o:p></o:p></span></div>
Mordecai Vosshttp://www.blogger.com/profile/07722183950722267039noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4699931924047607199.post-57407431178921182872014-06-29T13:35:00.001-07:002014-06-29T13:35:58.824-07:00Transcendendo para a Seção da TardeTeranscedente não chega a ser o filme que iria mudar a sua semana, mas lhe fará repensar e talvez muda levemente sua rotina. Tendo como destaque principal o ator Johnny Deep que tem sua mente transformada em dados digitais, dessa tal forma escapar da morte, todo seu enredo parece se desenrolar como um filme de seção da tarde, mas chega a surpreender em como não acaba sendo "igual do mesmo" dos filmes d ficção envolvendo esse tema dos anos 80.<div><div><br></div><div><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2xDbfucub6VLRfYdHphMtLoUFyZKSZGWnM82DrbVnUSokRs6NxSHiyiCtoT_uaEhSWKNMYUJ-q9U1BkJ3bTEoB_sUapHcKBp1uI5oddSI-veEXoGvcbXZLDvw1OdSX8ZpVD2fuDUSuCwQ/s640/blogger-image--1970484958.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2xDbfucub6VLRfYdHphMtLoUFyZKSZGWnM82DrbVnUSokRs6NxSHiyiCtoT_uaEhSWKNMYUJ-q9U1BkJ3bTEoB_sUapHcKBp1uI5oddSI-veEXoGvcbXZLDvw1OdSX8ZpVD2fuDUSuCwQ/s640/blogger-image--1970484958.jpg"></a></div><br></div><div><br></div><div>Possui uma boa fotografia mas uma trilha sonora ausente, com efeitos especiais mediados comparado a qual quer filme Pipocão de hoje em dia. Talvez seja seu maior defeito, querer ser algo mais alternativo com produção mais Hollyudiana. </div></div>Mordecai Vosshttp://www.blogger.com/profile/07722183950722267039noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4699931924047607199.post-5403676774098627502014-05-28T13:33:00.002-07:002014-05-28T13:33:24.022-07:00Analise Assassin's Creed IV: Black Flag<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuc0TLK8AZJAlQXk_9DS90pAz8gOt-1CGjz584Z6YiRYvKSM_bGTkw63C5Z9_SBiDkzT13PYL1ydsBvGX3k9YlBvvVE02goOude6R41VtFIcCurYblA_h-IZ3CEkmSs-VCzu78wCb2LBo/s1600/Assassins-Creed-4-black-flag.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuc0TLK8AZJAlQXk_9DS90pAz8gOt-1CGjz584Z6YiRYvKSM_bGTkw63C5Z9_SBiDkzT13PYL1ydsBvGX3k9YlBvvVE02goOude6R41VtFIcCurYblA_h-IZ3CEkmSs-VCzu78wCb2LBo/s1600/Assassins-Creed-4-black-flag.jpg" height="364" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
Ok, digamos que eu sou meio suspeito quando se trata de
Assassin’s creed, pois sou um grande fã da serie, mas o novo titulo da
franquia, o black flag me deixou meio dividido, vamos começar com a analise
normal do jogo, e depois eu darei minha opinião.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiza_TZCAmhALtOHY-3fYOdHYCbRlxbrpu6sHMa86MaB8SmETceVaGIeFoUtZaLbj8-EOQGFIS0ZAKxGPw9raGdhhFEzy7aXmEjpnl8bJSFzgEnn-5zCxr1XFfzyK5QtSkleSb3-mT71Ls/s1600/ACIVBF_SP_Caribbean_BoardingProvocation_1920x1080.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiza_TZCAmhALtOHY-3fYOdHYCbRlxbrpu6sHMa86MaB8SmETceVaGIeFoUtZaLbj8-EOQGFIS0ZAKxGPw9raGdhhFEzy7aXmEjpnl8bJSFzgEnn-5zCxr1XFfzyK5QtSkleSb3-mT71Ls/s1600/ACIVBF_SP_Caribbean_BoardingProvocation_1920x1080.jpg" height="180" width="320" /></a> Assassin’s
creed IV: Black Flag é o sexto titulo da serie, nesse jogo, nos jogaremos com
Edward James Kenway, pai de Haytam, pelas ilhas do Caribe, onde iremos atrás de
ouro e infâmia. Um detalhe a se notar na historia, é que Edward ainda não é um
assassino, e começamos o jogo trabalhando para os templários, isso deixou muita
gente duvidosa sobre o jogo, mas é algo que eu vou tratar mais adiante.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgynd0Tu_IOh96T1HAWDyI37lIh1uy0MlF-rXnAYSEk6xWSuIJLW_OCgTssnvyCwriLSoZwMSGQ3goMS8-3XlpHQY83TLw1toc3i35cECEU_9BU_xwxpolj00Q7k3DVH4jnu53fhTbXCFM/s1600/2495905_assassins_creed_iv_black_flag_2013_06_10_1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgynd0Tu_IOh96T1HAWDyI37lIh1uy0MlF-rXnAYSEk6xWSuIJLW_OCgTssnvyCwriLSoZwMSGQ3goMS8-3XlpHQY83TLw1toc3i35cECEU_9BU_xwxpolj00Q7k3DVH4jnu53fhTbXCFM/s1600/2495905_assassins_creed_iv_black_flag_2013_06_10_1.jpg" height="181" width="320" /></a> Edward
nasceu no País de Gales, onde vivia em uma fazendo com seus pais, lá ele
conheceu uma garota rica, que se chamava Caroline Scott, Edward se apaixonou
por ela, e acabaram se casando, porém, por ela ser de uma família nobre, ele
queria dar uma vida melhor do que podia proporcionar a ela trabalhando na
fazenda, por isso se alistou na marinha real britânica, e começou a trabalhar
como um corsário. Porem não durou muito, com o final da guerra, os corsários se
tornaram inúteis, então a maioria entrou na vida da pirataria (não, eles não
vendiam jogo de ps2 a 10 reais) e entre eles, estava Edward.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
O jogo
não tem um enredo tão interessante quantos os outros, mas o fato do tema do
jogo se tratar de piratas, compensa isso(afinal, quem não gosta de piratas?).
Porem a historia do jogo é fraca, comparada com os outros jogos da franquia,
black flag não adiciona nada de novo ao universo de Assassin’s Creed, o que
muitos jogadores temiam que iria acontecer, com os lançamentos anuais da
franquia, mas o jogo todo se segura em cima da jogabilidade com os navios e na
carisma de Edward. O jogo não aborda muito sobre a guerra dos assassinos x
templários, mas passa o jogo todo se desenvolvendo em cima de Edward, isso faz
você se apegar ao protagonista muito rápido, fora os outros personagens que tem
uma carisma muito elevada, como o Barba Negra, “tutor” de Edward na pirataria,
e Mary Read, quem introduz Edward na ordem<o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbz8L7p7x0nJhXfNHdzrpMOU-SowdeRUZ-7RcJhUbSTqrdNY80wFNGAGe8LkX1n0_JAArLPCQsOSwPbxOqZL9mV38S6Jz_ArkyqD2NagJqnZsGCmPb2vEVB7cLb1zQ401HI4o5idEBc24/s1600/assassins-creed-4-black-flag-pirate-naval-exploration-gameplay.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbz8L7p7x0nJhXfNHdzrpMOU-SowdeRUZ-7RcJhUbSTqrdNY80wFNGAGe8LkX1n0_JAArLPCQsOSwPbxOqZL9mV38S6Jz_ArkyqD2NagJqnZsGCmPb2vEVB7cLb1zQ401HI4o5idEBc24/s1600/assassins-creed-4-black-flag-pirate-naval-exploration-gameplay.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
Na
parte de jogabilidade podemos dividir o jogo em duas partes, a parte
“assassin’s creed” que eh a de sempre, ir de cidade em cidade, fazer parkour,
matar uns guardas, assassinar o alvo e ir embora, funciona do mesmo jeito,
ainda com as partes chatas de você tentar simplesmente correr e sair escalando em
tudo quanto eh lugar, e a parte dos navios, que é literalmente onde o jogo
acontece. Edward rouba um navio e o intitula de Gralha (Jackdaw em inglês) e é
onde a maior parte do jogo se passa. Para quem jogou o 3, não é nenhuma novidade, você obviamente pode
navegar por onde quiser e atirar com os canhões, morteiros, tiros pesados,
tiros leves, barris flamejantes, enfim, varias possibilidades para deixar as
batalhas mais realistas, é muito importante, que você esteja sempre melhorando
o Gralha, pois praticamente 70% do jogo você ira jogar em cima dele, e quanto
mais você for avançando, mas difícil as batalhas ficaram, tendo momentos em que
você enfrentara 2 Man’o War juntos, quando o navio inimigo chega a uma certa
quantidade de HP, você pode chegar perto e enganchá-lo para aborda-los, caso
faça isso você terá uma lista de tarefas a cumprir para poder tomar o navio,
exemplo, derrotar 5 membros da tripulação inimiga, ou então, derrotar 10
membros da tripulação inimiga, matar seu capitão e roubar a bandeira, conforme
os navios vão aumentando de força, mais coisas você terá que cumprir para
conseguir aborda-lo, caso consiga, você rouba todos os espólios que o navio
estiver carregando, e pode usar o navio para consertar o Gralha, diminuir seu
nível de procurado, ou envia-lo a frota de Kenway, caso decida simplesmente
afunda-los, você só recebera metade dos espólios que ficaram boiando na água. Na
parte dos navios o jogo eh impecável, é muito legal você ficar simplesmente
navegando por ai enquanto escuta sua tripulação cantar (podemos dizer que a
Ubisoft criou o melhor simulador de barcos do mercado).</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz6nopDRsn50p5owxx7QdRT9XbYR8Za6cSEgmdNKBWQdLXMZaNSWxFcNSr4kuKeARwepaclb5RLrq1kPzu3qpP1qERFONUZ6fmtpC3YqmIl1hzWXjnesRrzRxilgNmFNunEqoYLOc14g8/s1600/2030261-705970_20130304_002.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz6nopDRsn50p5owxx7QdRT9XbYR8Za6cSEgmdNKBWQdLXMZaNSWxFcNSr4kuKeARwepaclb5RLrq1kPzu3qpP1qERFONUZ6fmtpC3YqmIl1hzWXjnesRrzRxilgNmFNunEqoYLOc14g8/s1600/2030261-705970_20130304_002.jpg" height="180" width="320" /></a> <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Ok, ate
aqui, tirando a historia, o jogo só recebeu elogios, mas vamos a parte que
realmente me incomoda, e é justamente essa, a historia. Assassin’s creed 4
tinha tudo para ter uma historia incrível, trabalhando em cima do avô de um dos
antigos protagonistas, e em cima do tema piratas, a Ubisoft poderia ter feito
algo que realmente adicionasse algo para o universo, como Nassau, um lugar
livre de governos, onde os homens poderiam ser livres a fazerem o que bem
entender, poderia ser muito bem trabalhada com a ideologia dos assassinos, mas
a Ubisoft deixou tudo de lado, e deram foco somente ao protagonista, o que não
é ruim, mas quem é fã da serie sabe que parte da graça do jogo esta em sua
historia, parece que a Ubisoft simplesmente não sabia o que fazer com o final
do III, e ao invés de darem uma pausa para conseguiram tempo para respirar e
lançar algo incrível, simplesmente pegaram esse jogo, simplesmente enfiaram os
personagens e lançaram o jogo. Os personagens mesmo sendo todos carismáticos,
eles simplesmente somem, e simplesmente não da tempo de trabalharem em cima
deles, personagens que
estão ali por simplesmente existirem. Adéwalé por exemplo, contramestre do
Edward, ele passa o jogo inteiro do seu lado, e a unica coisa que você sabe
sobre ele é que foi um escravo antes de te encontrar.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSDSplNL6GxiOZy0WLHlI09-YnNdjOA-iiq1frPgvDrfX9HeV3Ov5GD5vbuSdNTdUPSZ2O3CwozL5tSzeRS8-FAe90gpsAI_3PmRGDRclHeeFhoDCO6-aHXYj1wukQqCjAemelm34MuLc/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSDSplNL6GxiOZy0WLHlI09-YnNdjOA-iiq1frPgvDrfX9HeV3Ov5GD5vbuSdNTdUPSZ2O3CwozL5tSzeRS8-FAe90gpsAI_3PmRGDRclHeeFhoDCO6-aHXYj1wukQqCjAemelm34MuLc/s1600/3.jpg" height="179" width="320" /></a> Como
disse antes, a guerra dos assassinos x templários também é muito mal explorada,
Edward tem conhecimento da ordem mais ou menos no final do 1/3 do jogo, e ele
só vai ser juntar realmente a ordem na ultima sequencia, onde por um milagre,
ele simplesmente acha que o certo. Edward simplesmente cai no meio da batalha,
e começa a se passar por um templário, pois leu uma carta de um assassino
traidor, onde dizia que o iriam pagar bem.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
A
historia do Edward é fraca, mas não consegue ser pior que as missões no futuro,
com o final do III, todos ficaram curiosos para saber quem era que estaria
revivendo as historias do Edward, outro ponto excelente que a Ubisoft poderia
trabalhar para nos surpreender, e o que eles no dão no final? Nada, as missões
no presente são totalmente desnecessárias, você é um funcionário novo na Abstergo, que começa a reviver as historias do Edward graças a uma nova
tecnologia do animus, onde qualquer um pode reviver as memorias de alguma
pessoa do passado, desde que tenham o DNA de algum herdeiro dessa pessoa(por
exemplo, eu poderia reviver a historia do seu avô, caso você doasse um pouco do
seu sangue....ou eu tomasse de você) no começo explicam, que eles usam a
tecnologia do animus para conseguir conteúdo para criarem novas formas de
entrenimento, como filmes ou jogos, só que na segunda missão, você é forçado a
hackear os computadores da Abstergo e começa a recolher informações
interessantes, ate descobrir que eles na verdade estariam buscando a
localização do observatório(o que Edward busca, pois acha que conseguiria uma
boa quantia de dinheiro caso vendesse), e ai você acha que o jogo fica
interessante, mas não, depois disso, eles simplesmente ignoram o resto, e a
historia termina como se nada tivesse acontecido, e você volta pro animus
normalmente continuar vivendo a vida do Edward.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Considerações finais<o:p></o:p></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSNZ0fvwQQoIh8Y_OpYGzAwGourgaOGgJnqYEOya-sx_3Rch2PgCKLm5xeI6eomCsoRTfLPQHQNwuFahxtwhwI0rU7rqhKrz4FkPaRVqQF8fAsvO8cgs16o9AmwqCBEunlhzLmOY-Z2zI/s1600/delicia-ship.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSNZ0fvwQQoIh8Y_OpYGzAwGourgaOGgJnqYEOya-sx_3Rch2PgCKLm5xeI6eomCsoRTfLPQHQNwuFahxtwhwI0rU7rqhKrz4FkPaRVqQF8fAsvO8cgs16o9AmwqCBEunlhzLmOY-Z2zI/s1600/delicia-ship.jpg" height="181" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"ai que delicia de navio cara"<br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Assassin’s
creed IV é um ótimo jogo, a jogabilidade continua a mesma de sempre, mas a
parte dos navios é simplesmente incrível, a carisma do protagonista é grande, é
você se apega muito facil a ele, mas o jogo peca na historia, a tal ponto de
nos perguntamos, isso realmente é um Assassin’s Creed? Acho que mesmo tendo
todos as características de um “Assassin’s”, o jogo poderia ter um outro nome,
talvez um spinoff da serie, ao estilo persona, como o liberation foi, quem sabe
não um Pirate’s Creed? Mesmo com esses aspectos negativos, continua sendo um
excelente game, e e mesmo você sendo um grande fã da franquia, sem duvidas vai
adorar.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZTJKGLGFCpuetoLiUGljVgc9YB1ArLRe01y9kUUa48xAyaMBrlif4z9YdpKs3Fc8g5p6NtmapRfV6792cajDWtMdu9wzqn1o1DSHAyE3oeVliZsdPOmt9gaal_hz7lVpX83QquiVJ0vg/s1600/AssCreed6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZTJKGLGFCpuetoLiUGljVgc9YB1ArLRe01y9kUUa48xAyaMBrlif4z9YdpKs3Fc8g5p6NtmapRfV6792cajDWtMdu9wzqn1o1DSHAyE3oeVliZsdPOmt9gaal_hz7lVpX83QquiVJ0vg/s1600/AssCreed6.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-size: 26.0pt; line-height: 107%;">NOTA: 4/5</span></b></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<b><o:p></o:p></b><br />
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
Jean Felipehttp://www.blogger.com/profile/15084955837461699486noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4699931924047607199.post-52103844767862452852014-05-26T14:50:00.002-07:002014-05-26T18:16:49.897-07:00Kingdom Hearts II<div class="MsoNormal">
Em 22
de Dezembro de 2005 foi lançado a sequência de Kingdom Hearts para playstation
2.<o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_UNhLNhSW1Gmqv4f0OptWmzsnTftKawtW8STw1GoPZfDULgX7Ka3aoUiYyoPle0NI5kcUlaivsIXvhTHsQCPEeL7nEqQmbAIiMtU9Sjh4ZlRV1iIPZN0xg-sKb7kmtZMf74tXWu_rxTQ/s1600/Kingdom_Hearts_II_(PS2).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_UNhLNhSW1Gmqv4f0OptWmzsnTftKawtW8STw1GoPZfDULgX7Ka3aoUiYyoPle0NI5kcUlaivsIXvhTHsQCPEeL7nEqQmbAIiMtU9Sjh4ZlRV1iIPZN0xg-sKb7kmtZMf74tXWu_rxTQ/s1600/Kingdom_Hearts_II_(PS2).jpg" height="400" width="283" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
O jogo
se passa após os acontecimentos de Chain of memories (gameboy advanced e
playstation 2), Sora sai de um “Casulo” feito por Naminé, para que pudesse
recuperar suas memorias perdidas, enquanto procura pelo rei Mickey e por Riku,
Sora é atacado por nobodies, criaturas que são criadas pelo casulo vazio de uma
pessoa, quando seu coração vira um heartless, Yen Sid, explica a Sora o que são
os nobodies, e explica a ele que os culpados pelo ataque deles, é a
organization XIII, um grupo de nobodies “superior” que se vestem com um manto
negro, Sora, Goofy e Donald partem então em uma jornada para procurar o Rei
Mickey e Riku, enquanto tentam descobrir quais os planos da organização.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Os
gráficos dos jogos tiveram uma melhora em relação ao primeiro jogo, o jogo
mesmo lançado em 2005 ainda esta ótimo, os cenários ficaram maiores e com mais
detalhes, a dublagem também recebeu muita atenção nessa sequencia, e ela ficou
bem melhor.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgypjAUy6BhqvRpsixuqV2ax_RGONcSiABJ2MFL7RgAbiuH9HJ51RGtbRVa5v4clDsBT2qkQ3qPl56E-TsA3RR5Y9vurRJMgsZWzA9EMf_8c49ZOSarFrEx6axqCS-WxHpA6B5SZE3Z3oE/s1600/kingdomhearts2_00003.nphd.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgypjAUy6BhqvRpsixuqV2ax_RGONcSiABJ2MFL7RgAbiuH9HJ51RGtbRVa5v4clDsBT2qkQ3qPl56E-TsA3RR5Y9vurRJMgsZWzA9EMf_8c49ZOSarFrEx6axqCS-WxHpA6B5SZE3Z3oE/s1600/kingdomhearts2_00003.nphd.jpg" height="171" width="320" /></a> Uma das
principais mudanças da jogabilidade, foi o botão de ação, nas maioria das
lutas, em algum momento você terá algo que parece um quicktime event, e se você
apertar o triangulo na hora certa, acontecera alguma animação. Esse botão
também é usado para interagir com os elementos, tanto dentro como fora de
batalha, como por exemplo, pode ser usado para “roubar” a arma de um inimigo e
iniciar uma sequencia de ataques, ou então como uma esquiva contra alguns tipos
de inimigos<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Outro
elemento novo na jogabilidade, é a habilidade Driver, é como se fosse o trigger
de Sora, tem uma barra em cima da barra de mana, que eh carregada quando se
vence inimigos e coleta esferas de driver, ao ativar, Sora se “funde” com algum
membro da party, e ganha aumentos nos status temporariamente, dependendo da
forma do driver que se usa, por exemplo, caso sora use a Valor form, se fundira
com o Goofy, e ganha aumento na força, aumento de combos e a possibilidade de
lutar com duas keyblades, caso use a Wisdom form, Sora se funde com Donald, e
ganha aumento na força de suas magias, e a possibilidade de atacar de longe. O
jogo te da 4 formas diferentes para usar o driver, e 5 caso jogue a versão
final mix, porém, a uma forma extra, a anti form, que é ativada aleatoriamente,
Sora fica com a aparência<o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoqOPCdU0ObW5NYw65IATAwoNdbhc0Btq6SWKvkITdbNHSdMD3KhyjuPbvxOFTUe2f_RM0vU6wq5C34qIkMwvoA8yZ2jZajnccQYMCOaSCnQOXSfxn3ekc9Fvbjna7rJ2usGmwYP6R_4k/s1600/Kingdom-hearts-ii-20040924024545425.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoqOPCdU0ObW5NYw65IATAwoNdbhc0Btq6SWKvkITdbNHSdMD3KhyjuPbvxOFTUe2f_RM0vU6wq5C34qIkMwvoA8yZ2jZajnccQYMCOaSCnQOXSfxn3ekc9Fvbjna7rJ2usGmwYP6R_4k/s1600/Kingdom-hearts-ii-20040924024545425.jpg" height="300" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
de um heartless, e todos seus status são
incrementados por 1 ponto, porem Sora recebe o dobro de danos dos inimigos, e é
impossível usar magias ou itens.<br />
<div class="MsoNormal">
A
“alma” de Kingdom Hearts 2 continua sendo a mesma, um jogo que ainda encanta
quem joga, e sem duvidas é um titulo essencial para quem para fãs de RPG’s
japoneses e fãs de animações da Disney.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyci7wmcwfzrOtTtWG3d2P1wtMzu_s-d0aXN_aOqmXkDViaHO8ARZAicZL_7WL9IPe9wHAzsKsL9xngRpQ5wDmcyGBK4P2GIJMPElXYqifCSn05m3fjy5yaOFSI2ceU8g38KxLe9XG-ZU/s1600/kingdom_hearts_2_120003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyci7wmcwfzrOtTtWG3d2P1wtMzu_s-d0aXN_aOqmXkDViaHO8ARZAicZL_7WL9IPe9wHAzsKsL9xngRpQ5wDmcyGBK4P2GIJMPElXYqifCSn05m3fjy5yaOFSI2ceU8g38KxLe9XG-ZU/s1600/kingdom_hearts_2_120003.jpg" height="480" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-size: 22.0pt; line-height: 107%;">NOTA: 5/5<o:p></o:p></span></b></div>
Jean Felipehttp://www.blogger.com/profile/15084955837461699486noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4699931924047607199.post-43470964813234591492014-05-15T21:58:00.000-07:002014-05-15T21:58:09.760-07:00Original Sound Track do DiaVenho aqui avisar para os leitores que não nos seguem nossa pagina do FaceBook ( https://www.facebook.com/4fireball )uma novidade que por enquanto exclusiva de la ja que se trata de post rapidos, sempre estaremos publicando e sugerindo sondtracks das mais variadas com breves comentários. Caso você tenha visto isso depois e queira saber as OST ja postadas procure pela #OSTdoDIA .
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8g0f74oO_KF4yHSFjHBNj_EFXQotDKj2040XH4vrkna5VjFMaRDTsqAvvw4FfZ6fL5H5Xy-y3kf4GXV7PG6nycCFY_4x0ceUiCmzNOGsz80DLwm-VLQrn_KHy3KzkkQHw3imfvK_HKd-x/s1600/bastion_OST_front.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8g0f74oO_KF4yHSFjHBNj_EFXQotDKj2040XH4vrkna5VjFMaRDTsqAvvw4FfZ6fL5H5Xy-y3kf4GXV7PG6nycCFY_4x0ceUiCmzNOGsz80DLwm-VLQrn_KHy3KzkkQHw3imfvK_HKd-x/s320/bastion_OST_front.jpg" /></a></div>
Mordecai Vosshttp://www.blogger.com/profile/07722183950722267039noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4699931924047607199.post-1977416184662478152014-05-02T10:04:00.000-07:002014-05-03T07:05:07.965-07:00<h2 style="text-align: center;">
<span style="line-height: 115%;"><b><span style="font-size: large;">Yoshi's New Island – Um jogo mal
interpretado.</span></b></span></h2>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<img src="http://static.gamespot.com/uploads/scale_medium/1197/11970954/2423788-61kgxvm6qhl.jpg" /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">Sem usar os clichês de outros reviews, que começam contando a
história do adorado jogo antecessor, afirmo categoricamente que este é um jogo
muito bom. (Ponto Final)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">As análises feitas outrora sempre banham os escritos com
referências ao saudoso Yoshi’s Island (subtítulo de Super Mario World 2),
porém, não deveria ser assim, e, se analisado do ponto de vista intrínseco ao
jogo, toda a visão, inclusive a periférica, muda, e aí, certamente você dará
uma chance a mais uma cria da Nintendo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">Com carismáticos cenários, que mais parecem rabiscados com
giz de cera, embora a mim parece mais uma pintura a óleo, músicas que grudam em sua mente (embora alguns achem infantis) e
uma atmosfera “New”, essa simpática série retorna dos seus tempos remotos para
o atual 3DS, resgatando elementos clássicos de suas últimas versões com
interessantes novas ideias. Ao longo dos diferentes estágios, Yoshi’s New
Island mantém o mesmo level design do seu antecessor de 1995, principalmente a
qualidade. Ar nostálgico e jogabilidade realmente divertida, seus elementos
mais fortes são todos resgatados.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<img src="http://www.htxt.co.za/wp-content/uploads/2014/04/YNI3DS_3.jpg" height="384" width="640" /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">Aqui, alguns torcem o nariz, dizem que deveria haver “inovação”
e que as “inovações” implantadas não se encaixaram com primazia ao jogo.
Enfim...<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">A história tem lugar muitos anos antes, quando os irmãos
Mario ainda eram bebês. A cegonha, responsável por entregar os bebês, foi
atacada em pleno ar pelo feiticeiro Kamek. No meio da algazarra, Luigi acaba
por ser raptado e Mario cai precisamente no meio de uma assembleia de Yoshis,
na “nova” ilha de Yoshi, ali reunidos para arranjar uma forma de expulsar o
Bowser, também bebê. Este havia transformado a ilha no seu retiro de férias. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">Assim que Mario toca no chão, depois de usar a sua fralda como
paraquedas (calma, a fralda estava limpa), começa a engatinhar à procura do seu
irmão e os dinossauros decidem ajudar, um por nível para não cansar as costas.
Se nunca jogaram Yoshi, vão gostar de saber que este não é igual a um Super
Mario com tempo limite para apanhar cogumelos, flores, estrelas e moedas
vermelhas (e aí é que está a grande sacada, se para alguns ficou pouco
desafiante, de presente você terá um foco na exploração). Aqui somos
encorajados a gastar o nosso tempo para colecionar tudo e explorar todos os
cantos. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">Outra grande diferença é a forma como os inimigos nos afetam,
sobreviver na ilha de Yoshi é manter o Mario vivo e nas nossas costas a todo custo.
Se o Yoshi for atingido, Mario sai flutuando numa bolha e temos menos de 30
segundos para recuperá-lo. Se não conseguirmos é Game Over e volta para o
início da fase.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<img src="http://i.neoseeker.com/n/6/3ds_yoshinewisland_01_thumb.jpg" /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">Uma adição muito legal, diria a mais legal (desde o Mario
Gigante em New Super Mario Bros) são os mega-eggs ou egg-dozer. Yoshi agora é
capaz de absorver inimigos de proporções gigantescas e transformá-los em ovos
(e que ovo). Não preciso dizer que, ao atirar um destes ovos, deixamos um rasto
de destruição por onde ele passa.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<img src="http://www.gamrreview.com/media/images/yoshis-new-island-30520312139256329328414207039709.jpg" height="192" width="320" /><img src="http://s3.kotaku.com.br.s3-sa-east-1.amazonaws.com/wp-content/blogs.dir/11/files/2014/01/yoshi.jpg" height="192" width="320" /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">Há os estágios com veículos, lembra?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<img src="http://sickr.files.wordpress.com/2014/03/yoshi_new_island_wallpaper.jpg?w=1038&h=576&crop=1" height="177" width="320" /><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Yoshi pode se
transformar em um balão, um trem ou até mesmo um submarino e seguir por
pequenos caminhos buscando moedas e desviando de inimigos. Esses divertidos
mini games são controlados pelo movimento do 3DS e não pelos direcionais. E é
aqui onde a maioria dos reviews desce a lenha. Dizem que deixa tudo “muito
lento e confuso”, que os controles parecem imprecisos e o resultado são jogos
bem entediantes entre um estágio e outro, enfim; uma enxurrada de críticas.
Claro que não carrega o brilhantismo das fases de Mario & Luigi Dream Team
(caramba, inverter o 3DS para jogar com Luigi Gigante é épico demais), mas não
é todo esse mar de lama que pintam não. É simples, mas funcional. Afinal, esse
lance de giroscópio definitivamente é só perfumaria, e para os jogadores hardcores,
totalmente dispensável.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">Os gráficos são belíssimos, ainda fico bobo olhando tudo isso,
e lembrando da sujeira que fazia, quando ainda criança, rabiscava na cartolina.
Foi usado um estilo que mudou o original, que se baseava em arte de lápis de
cera “acriançada” para criar um ambiente reconfortante e convidativo. Aqui o aspecto é mais uma pintura a óleo, feita com todo cuidado por uma criança que tem dotes artísticos. Não
perdeu a originalidade do seu aspecto, com cada cenário diferente do anterior. Mas
a paleta de cores ficou mais suavizada. É como uma pintura de uma criança mais
dotada do que eu na arte de desenhar. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<img src="http://gematsu.com/wp-content/uploads/2014/01/Yoshi-New-Island-Dated.jpg" height="384" width="640" /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><i>“...mas as cores não têm a “vivacidade” de anteriormente, e a
passagem para uma mistura entre as duas e três dimensões, a imitar o aspecto
pre-rendered de clássicos da Super Nintendo como Donkey Kong, acaba por ficar
aquém do original...” ened3<o:p></o:p></i></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">Eu discordo do comentário desse site, que considerou o jogo medíocre,
a paleta de cores, apesar de ser mais suave, ainda dá vida a tudo no jogo, e
pensando em termos 3D, cores fortes demais acabam cansando num curto espaço de
tempo, sem contar que hoje existem técnicas de programação para tudo, o que
talvez não tenha sido possível no game de 1995 (alguém lembra dos erros de
Mario, devido limitações da época, e que acabaram tornando o gorduchinho o ícone de hoje?).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">O jogo flui com excelência, os controlos continuam um show a
parte, da mesma forma que há 20 anos.<o:p></o:p></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">Bom, se procura um jogo para rachar a cuca, nem deveria estar
aqui. Se procuras diversão, plataforma, exploração e regresso a infância, esse
é seu lugar. Não na sombra do antecessor, mas um jogo “novo”, quase um remake
que trará ótimas lembranças de quando game era feito para se divertir, sem
apelação e sem delongas. Vamos jogar?<o:p></o:p></span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/03983285104345710332noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4699931924047607199.post-75994788370975604172014-04-30T12:57:00.002-07:002014-04-30T12:57:06.461-07:00TwitchTV<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHhyz1k0af2AQbWwNFtYPzu9P7fn00o07PlzRG3aTkdseQgPTStH-MBwSSL3nOTnoE1P3jmFmQYvKWx1RDbfYW8m0p3VRBmR0uQ-iOB9SzkBpOh9Wb_eyM1QFKAyBam3UBl2Q07Pfkg5k/s1600/321894-043.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHhyz1k0af2AQbWwNFtYPzu9P7fn00o07PlzRG3aTkdseQgPTStH-MBwSSL3nOTnoE1P3jmFmQYvKWx1RDbfYW8m0p3VRBmR0uQ-iOB9SzkBpOh9Wb_eyM1QFKAyBam3UBl2Q07Pfkg5k/s1600/321894-043.jpg" height="168" width="320" /></a></div>
Eae galera =D poste rapido só para avisar que agora nosso blog tem uma conta no TwitchTV para a gente fazer algumas transmissões para vocês ;D fiquem de olho que ainda hj faremos uma, para acessar <a href="http://www.twitch.tv/4fireball/profile" target="_blank">clique aqui</a>.Jean Felipehttp://www.blogger.com/profile/15084955837461699486noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4699931924047607199.post-25580826701581651772014-04-23T20:45:00.001-07:002014-04-23T20:45:27.569-07:00PikminUma das ultimas grandes franquias que a Nintendo lançou, Pikmin teve seu console de estreia no pouco popular Nintendo Game Cube, mas que fez um enorme sucessor em comparação aos outros títulos do consoles lhe garantindo uma sequência. Tanto Pikmin quanto Pikmin 2 foram portados e adaptados para Nintendo Wii, tornando o jogo cair mais ainda no gosto popular dos jogadores, ja que Wii foi um console mais adquirido pelo não "Nintendistas" desde o Super Nintendo.<div><br></div><div>Pikmin 3 foi garantido como mais um exclusivo dos consoles da família Nintendo, sendo lançado para Wii U. Possuindo novos protagonistas e sistema co-op, vindo do segundo jogo da serie, o terceiro título não deixa a desejar de forma alguma, por mais que a tela de toque do GamePad não seja quase nada bem utilizada, além de servi como parte da imersão.</div><div><br></div><div><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEistnuSkpRFmUH5qYoCUEhNiVUAkhU0V2El3eqqKWuflWOuSqlFmyj9Y9O0Y3hAC6_KS7OSKyz1iV1PM7SfyC-1gLDHLlPKmSPCwrhgv-dnWvbuzSU8N3jNi6Pzysphni77k1aRm5_GC45e/s640/blogger-image-1280391782.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEistnuSkpRFmUH5qYoCUEhNiVUAkhU0V2El3eqqKWuflWOuSqlFmyj9Y9O0Y3hAC6_KS7OSKyz1iV1PM7SfyC-1gLDHLlPKmSPCwrhgv-dnWvbuzSU8N3jNi6Pzysphni77k1aRm5_GC45e/s640/blogger-image-1280391782.jpg"></a></div><br></div><div><br></div><div>Mas você deve se pergunta do que se trata aquele jogo com uma personalidade tão feliz e infantil. Nada além de uma mistura de leve d ficção científica, alementos de gerenciamento e sobrevivência mas principalmente um grande senso de exploração. Ele lhe colocará na pele de pequenos capitães que tem que sobreviver dia a pôs dia em um planeta totalmente novo e achar uma forma de sair de lá para continuar sua viajem espacial.</div><div><br></div><div>De inicio será dito que a cada dia seus objetivos, que totalmente distintos desde resgata um companheiro até conserta sua nave, onde você terá o prazo da luz do dia para realizar essas missões. So que a cada final de dia seus capitães teram que se alimenta do estoque de suco que tem na nave, é o um dos aspectos de gerenciar que você deve controla, concluir a missão em tempo encontrando frutas para estocar ou consumir ao final de cada dia. Mas claro que isso tudo será auxiliado com os pequenos pikmins, que possuem uma nave própria que você também deve gerenciar, por se você não tiver pikmins não realizara nenhum de seus objetivos.</div><div><br></div><div><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigVA_9Nvr2S0fn8ARccsuN0LkUlUbLqPuHHOCx4UwpU0xFHf-zUNlDBud0k3FAY0GW5pw3QyjVh0fjwxb5mKMaxWw4Gnoxldk1CsrgwxAZGUSbeFSMPzA1r9RQechyuQ0IgC5D6eLgoUv2/s640/blogger-image--876688838.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigVA_9Nvr2S0fn8ARccsuN0LkUlUbLqPuHHOCx4UwpU0xFHf-zUNlDBud0k3FAY0GW5pw3QyjVh0fjwxb5mKMaxWw4Gnoxldk1CsrgwxAZGUSbeFSMPzA1r9RQechyuQ0IgC5D6eLgoUv2/s640/blogger-image--876688838.jpg"></a></div><br></div><div><br></div><div>Cada Pikmin possui uma característica própria dependendo da sua cor e formado, os vermelhos são imunes a fogo, os amarelos conduzem eletricidades, os cinzas mas robustos destroem vidro e cristais. Então você deve descidir de quantos levar de cada tipo e antes do termino do dia deixá-los a salvo em sua nave, mas vale resaltar que o jogo quase a todo momentos do jogo lhe dar oportunidade de "criar" novos Pikmin para seu estoque.</div><div><br></div><div>Além da campanha principal o jogo lhe fornece um modo co-op como havia dito e desafios, que como qual quer extra fornecido pelos jogos da Nintendo vale seu tempo sem sentir que esta fazendo além da sua diversão.</div><div><br></div><div>Pikmin irá lhe surpreender e cativa com seu gameplay único e sua campanha divertida e proporcionar horas extras de diversão com aquela pessoa que você tanto gosta de passar horas jogando ao seu lado sem se preocupar com narrativa e nem diálogo chatos.</div>Mordecai Vosshttp://www.blogger.com/profile/07722183950722267039noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4699931924047607199.post-56464530888710436532014-04-16T20:51:00.001-07:002016-11-05T04:29:47.376-07:00Pokémon XY: Uma introdução ao pokémon competitivo.<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj6dPTv5qJyt5HOTuHPL4q7SCjuq2OCZyX7ju-q51ORCcCcj0kt3rGrDwyjGdRwALL8Hatl8MgR0mHfqiJPubXWVRBGENfxMQfGVpnYKAqNihDOkFObsCOzOcMuVNKzlPVOFaBm3AF4o4/s1600/capa_pkmn.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj6dPTv5qJyt5HOTuHPL4q7SCjuq2OCZyX7ju-q51ORCcCcj0kt3rGrDwyjGdRwALL8Hatl8MgR0mHfqiJPubXWVRBGENfxMQfGVpnYKAqNihDOkFObsCOzOcMuVNKzlPVOFaBm3AF4o4/s1600/capa_pkmn.jpg" width="640" /></span></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Pokémon ou Pocket monsters, é uma marca japonesa mundialmente conhecida, atuante em várias mídias diferentes dentre elas: jogos eletrônicos, card games, anime, filmes, etc.</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Ao contrário do que muitos pensam, a origem da marca foi nos jogos eletrônicos, com Pokémon Red e Pokémon Blue, desenvolvidos para Game Boy, em fevereiro de 1996. Somente após o desenvolvimento dos primeiros jogos os criadores fizeram o anime, no final da década de 90<a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon">¹</a>.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Sem entrar em mais detalhes sobre as outras mídias, hoje me prenderei aos jogos eletrônicos.</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAPq22iBKpvxl6d0rnMtg8wVXGyfXUiftMWyBQO_ngk_kYsjtL65LKptY9X0tGTgRbztGow04izpm-yLpUwP5QAexrCTSK73poCcgRhtBQGMcYxdgSe0V4XK6clRAuDiymOgyju0J8lTc/s1600/Pikachu-Wear-Satoshi-Hat-HD-Wallpaper.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAPq22iBKpvxl6d0rnMtg8wVXGyfXUiftMWyBQO_ngk_kYsjtL65LKptY9X0tGTgRbztGow04izpm-yLpUwP5QAexrCTSK73poCcgRhtBQGMcYxdgSe0V4XK6clRAuDiymOgyju0J8lTc/s1600/Pikachu-Wear-Satoshi-Hat-HD-Wallpaper.png" width="283" /></span></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">No quesito história, todas são <strike>iguais</strike> parecidas. Basicamente você é um jovem (ou uma jovem), que tem um sonho de se tornar um mestre pokémon. Um dia você é chamado por um professor que estuda os pokémons para sair por aí coletando informações sobre eles num eletrônico chamado <i>Pokédex</i>. Com isso, você inicia sua jornada com um pokémon dado pelo professor dentre os três iniciais que variam de acordo com o jogo, capturando outros pokémons para seu time, para assim, vencer os líderes de ginásio e obter as insígnias que permitem que você enfrente a Elite 4, para enfim tornar-se um mestre pokémon<strike> e blá blá blá</strike>.</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"> Poucas variações ocorrem de um jogo para outro, normalmente melhorias gráficas, uma nova região, a adição de novos pokémons, alguns novos itens e umas poucas funções extras. Atualmente estamos na 6ª geração de pokémons, com os jogos Pokémon X e Pokémon Y para Nintendo 3DS e 2DS.</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">A campanha principal não é muito difícil, sendo assim, não é necessária muita preparação para ela. Porém, o jogo apresenta também a possibilidade de jogar com outras pessoas localmente ou através da internet. E isso o que nos traz ao assunto principal desse post: Pokémon competitivo.</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Diferente da campanha, ao jogar contra oponentes reais, você precisa não só de uma estratégia para vencer, mas também de um bom time, com pokémons bem treinados e move sets que garantam que seu pokémon cumpra o seu papel na batalha.</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Sem mais delongas, vamos começar.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHib6goG9Kp2zqDyR-O2cqEdp_cRizLTi7VR89W4I1JYWK6UyvW5OVMG9RysEZQE3A_HmNV-ypm31iQPmTWxAZch8EHqUsnE3-ks87OCfrA1k12p9CL6Jxbyntp40bfkOMpHYHopaivP4/s1600/269355-CS11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><img border="0" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHib6goG9Kp2zqDyR-O2cqEdp_cRizLTi7VR89W4I1JYWK6UyvW5OVMG9RysEZQE3A_HmNV-ypm31iQPmTWxAZch8EHqUsnE3-ks87OCfrA1k12p9CL6Jxbyntp40bfkOMpHYHopaivP4/s1600/269355-CS11.jpg" width="640" /></span></a></div>
<h3 style="text-align: justify;">
<ul>
<li><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Breed</span></li>
</ul>
</h3>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Breed, <s>do verbo breedar,</s> é
o nome que se dá ao <s>fazer o day care de motel</s> ato de cruzar dois
pokémons para conseguir ovos.</span></div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizK__jAu79y7WK9PmKa2Z5He_4Wz0m0xjrDQc-R_ZCqmFKXlDP6ngl7QsnuqL2zxLXxDvLmxzknISpdlsMs9J6wv3I02zQvoLklSTi28WPnxfLfubVZTRNQEd7DFhJ9iG-yEzpx3oWUI0/s1600/10006607_808350485858949_1537984849_n.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><img border="0" height="318" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizK__jAu79y7WK9PmKa2Z5He_4Wz0m0xjrDQc-R_ZCqmFKXlDP6ngl7QsnuqL2zxLXxDvLmxzknISpdlsMs9J6wv3I02zQvoLklSTi28WPnxfLfubVZTRNQEd7DFhJ9iG-yEzpx3oWUI0/s1600/10006607_808350485858949_1537984849_n.png" width="320" /></span></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">O <i>breed</i> é o método de criação de pokémons para o competitivo
simplesmente por ser mais fácil controlar as características do pokémon que vai
nascer, como sua <i>nature</i>, sua <i>ability</i> e seus IVs, criando assim
pokémons ideais para esse modo. Há também quem use o <i>breed</i> para conseguir pokémons <i>shinys</i>,
mas isso não vem ao caso no momento.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Antes de começarmos a falar
realmente sobre breed, precisamos entender sobre <i>natures</i>, <i>abilitys</i>, <i>egg moves</i>, IVs, EVs e <i>move sets</i>.
Já adianto que a leitura pode ser <s>chata, sem graça, sem sal e</s> um pouco
longa, mas vou tentar ser o mais claro possível. Vamos lá:</span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<h3 style="text-align: justify;">
<ul>
<li><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Nature</span></li>
</ul>
</h3>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><i>Nature</i> é a natureza do pokémon <strike>sério</strike>. As <i>natures</i> <s>tem nomes legais</s> influenciam nos status de um
pokémon, elevando um deles em 10%, mas reduzindo outro na mesma quantidade.
Existem <i>natures</i>, porém, que não <s>mudam porra nenhuma</s> alteram os status de forma alguma. Ao todo são 25 <i>natures</i>, e o efeito de cada uma delas
pode ser visto na tabela abaixo.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijxxkNyi0yiBICHYi4NqEjBDJq_rovIVoWCRBUnfghTlbOOK-n-_DT3Z3MdlGYA7c_cGN7y2FTRvA6yy4ZUPdwPtmP2j6dacnK9j9OUeqUzhqlKvoPSC03KZWfki2-CbWEg0iuiTuCcCE/s1600/NatureN.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><img border="0" height="146" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijxxkNyi0yiBICHYi4NqEjBDJq_rovIVoWCRBUnfghTlbOOK-n-_DT3Z3MdlGYA7c_cGN7y2FTRvA6yy4ZUPdwPtmP2j6dacnK9j9OUeqUzhqlKvoPSC03KZWfki2-CbWEg0iuiTuCcCE/s1600/NatureN.png" width="400" /></span></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Também é
possível ver os status de uma <i>nature</i>
em um pokémon já capturado. Para isso, basta selecionar o pokémon, e em seguida a opção SUMMARY. Caso a <i>nature
</i>forneça alteração de status, você verá o nome dos status alterados em
vermelho e em azul, sendo a adição dos 10% e a subtração deles,
respectivamente.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirwxjEpaKQ2U41uh1vNiy-mcYBZKyt34iGK-OaNZ-76ccD9Kd_VzRebbb0icwNcyvj4AcHZLHTQSW9cUru42FWALHFyhqcTg6zdxvjvvftjHbi-Xbz78TDED-zHPWM7J5fQCeuA5dMzs4/s1600/y7vNk6W.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="196" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirwxjEpaKQ2U41uh1vNiy-mcYBZKyt34iGK-OaNZ-76ccD9Kd_VzRebbb0icwNcyvj4AcHZLHTQSW9cUru42FWALHFyhqcTg6zdxvjvvftjHbi-Xbz78TDED-zHPWM7J5fQCeuA5dMzs4/s1600/y7vNk6W.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Goodra, nature Lonely (+ATK - DEF).</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">As <i>natures</i> mais usadas são as que adicionam um atributo diminuindo ATK
ou SP. ATK, visto que a maioria dos pokémons é boa em apenas um desses. Não existe uma <i>nature</i> certa para cada pokémon, tudo
varia da forma como você irá usá-lo em batalha, o move set que você irá
escolher, etc.</span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Em um <i>breed</i>, caso um dos pais esteja segurando uma <i>everstone</i>, o pokémon que nascer <b>sempre</b> virá da mesma <i>nature</i> que ele.</span></div>
</blockquote>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Usando um pokémon com a <i>ability</i> s<i>yncronize</i> no topo da sua <i>party</i>,
aumentam as chances de encontrar um pokémon selvagem da mesma <i>nature</i> que ele.</span></div>
</blockquote>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<h3 style="text-align: justify;">
<ul>
<li><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Ability</span></li>
</ul>
</h3>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Todo pokémon tem uma <i>ability</i>.
<i>Abilitys </i>são as habilidades do pokémon. Alguns pokémons têm mais de uma <i>ability</i> variante. Algumas dessas
habilidades funcionam dentro e fora de batalha, um exemplo é a <i>syncronize, </i>como já explicado mais
acima e a <i>flame body</i>, como veremos mais adiante.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqGgb6Zqf3hwmcprNctcsBnZLk53lWoJR07Gu3FR6ApAi_C5SlIlfS4lmUGrTaDXsoubdeD4c2om8yC__eWg9ZOL_7p88_xYJUbTgJBD1n7uo046ShgGOdkUiQkgCmCywyYywgPd8OeME/s1600/motivator1661662qf5.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqGgb6Zqf3hwmcprNctcsBnZLk53lWoJR07Gu3FR6ApAi_C5SlIlfS4lmUGrTaDXsoubdeD4c2om8yC__eWg9ZOL_7p88_xYJUbTgJBD1n7uo046ShgGOdkUiQkgCmCywyYywgPd8OeME/s1600/motivator1661662qf5.jpg" width="320" /></a> </span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Para saber quais as disponíveis para o seu pokémon eu recomendo esse
<a href="http://pokemondb.net/pokedex/all">site</a>. Basta localizar o pokémon e ele mostrará todas as
habilidades disponíveis para ele e o efeito de cada uma delas.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Para passar uma determinada habilidade para o
pokémon que vai nascer, é necessário que pelo menos um dos pais tenha essa <i>ability.</i></span></div>
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Em um <i>breed</i> entre dois
pokémons do mesmo tipo é preferencial que a <b>fêmea </b>tenha a habilidade, pois ela
tem muito mais chances de passá-la para o filhote.</span></div>
</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Em um <i>breed</i> com um ditto, as chances do pokémon pai passar a <i>abilty </i>aumenta. </span></div>
</blockquote>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<h3 style="text-align: justify;">
<ul>
<li><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Egg moves</span></li>
</ul>
</h3>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><i>Egg moves</i> permitem que o pokémon
que vai nascer aprenda moves que não aprenderia naturalmente, subindo de level.
Em suma, um dos pokémons pais “passa” o move para o pokémon filho, caso esse
golpe seja um <i>egg move</i> possível de ser aprendido pelo pokémon.</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Os pokémons são divididos em <i>egg groups</i>. Cada pokémon pertence a, no mínimo, um <i>egg group</i>, com alguns podendo pertencer a mais de um. Um pokémon pode breedar com qualquer pokémon do mesmo egg group. Aqueles com mais de um egg group podem cruzar entre pokémons de qualquer um deles, mas atenção: <b>o pokémon que nascer do cruzamento de pokémons entre egg groups sempre será da mesma espécie que a fêmea.</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Existem, a<span lang="EN-US">o todo, 16 egg groups:</span></span></div>
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Monster</span></div>
</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Human Like</span></div>
</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Water 1</span></div>
</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMYNwlhrZvissZ5OPD-bDnO3nfpI8ZOV5NVLe8LXat7n94_ZkPnN4LaoFCfa14EINZtfLVDJJK0bsaLMsgoB-ylRrPKK2_fifuSEG5qKMQx8p4rGPyXmfpFWa9pNTFKmExoVfVpACLWZc/s1600/PokemonEgg.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><img border="0" height="295" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMYNwlhrZvissZ5OPD-bDnO3nfpI8ZOV5NVLe8LXat7n94_ZkPnN4LaoFCfa14EINZtfLVDJJK0bsaLMsgoB-ylRrPKK2_fifuSEG5qKMQx8p4rGPyXmfpFWa9pNTFKmExoVfVpACLWZc/s1600/PokemonEgg.png" width="400" /></span></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Water 2</span></div>
</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Water 3</span></div>
</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Bug</span></div>
</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Mineral</span></div>
</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Flying</span></div>
</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Amorphus</span></div>
</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Field</span></div>
</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Fairy</span></div>
</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Grass</span></div>
</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Dragon</span></div>
</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Ditto</span></div>
</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Undiscovered</span></div>
</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Gender unknown </span></div>
</blockquote>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Para verificar egg
groups, recomendo que acessem <a href="http://pokemondb.net/pokedex/all">esse site</a>, procurem o
pokémon que vocês querem breedar, vejam os <i>egg moves</i> que ele pode aprender e
verifiquem a que egg group ele pertence. Assim fica mais fácil saber com que
pokémons ele pode breedar para conseguir os moves.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Importante:</b><b> </b></span></div>
</blockquote>
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">1- Pokémons do egg group
<b>Undiscovered</b> não breedam com nenhum
outro pokémon, nem mesmo de seu egg group. Esse egg group é composto por pokémons <strike>imbreedáveis</strike> lendários ou
bebês.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">2- Pokémons do egg group
<b>Gender unknown</b> só podem breedar com
dittos.</span></div>
</blockquote>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<h3 style="text-align: justify;">
</h3>
<h3 style="text-align: justify;">
<ul>
<li><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">IVs</span></li>
</ul>
</h3>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Todo pokémon nasce com atributos já definidos
aleatoriamente, esses, são os IVs (Individual Values). Todo pokémon possui
6 IVs, sendo um deles para cada atributo: <b>HP</b>,
<b>ATK</b>, <b>DEF</b>, <b>SpA</b>, <b>SpD</b> e <b>SPE. </b>Esses valores variam de 0 à 31, mas só fazem a completa
diferença quando o pokémon atinge o nível 100. Explico: Os IVs vão sendo
distribuídos conforme o passar do nível do pokémon, e só atingem a sua
totalidade no nível 100. Assim, um pokémon com IV 30 em SpA terá 30 pontos a
mais do que um com IV 0 no mesmo atributo no nível 100.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUDSHIY53qbVWsq2I2uycVVlZMNaKArXwKHVpzq0yMoKvSdbKnabp76IHHdpDVjnGZ3vWpX9NBHMkCxhyU8UKKPn0027OOxWw2Ee_qbP8C3JEpt3Q5fUNFvgystvDNT54rAJ8PWQLkBJU/s1600/pokemonxmegatrailer_610.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="197" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUDSHIY53qbVWsq2I2uycVVlZMNaKArXwKHVpzq0yMoKvSdbKnabp76IHHdpDVjnGZ3vWpX9NBHMkCxhyU8UKKPn0027OOxWw2Ee_qbP8C3JEpt3Q5fUNFvgystvDNT54rAJ8PWQLkBJU/s1600/pokemonxmegatrailer_610.jpg" width="320" /></a></span></div>
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Tá, tá... Ainda ficou meio
confuso? Vamos imaginar da seguinte forma: Um Gengar tem SpA base de 130.
Comparando um Gengar com IV 31 em SpA e um com IV 20 no mesmo atributo, ambos no
nível 100, o SpA do primeiro seria de 161 (130 + 31), enquanto que o do segundo
seria de 150 (130 + 20). Parece pouco, e é, mas os IVs podem definir uma
batalha quando falamos de pokémon competitivo.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Os IVs não podem ser visualizados
de forma alguma <b><u>no jogo</u></b>. Uma
forma de verificar os IVs de um pokémon é usar uma das calculadoras de IVs
disponíveis na internet.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Em pokémon XY, na cidade de
Kiloude (liberada após vencer a elite 4) existe um juiz de IVs, falaremos sobre ele mais adiante.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif; text-align: justify;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: justify;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVBL-5FkK8oqnbrG8MKrpiMzXNRKWL5atsEa16R3lmRg7u4eo1DTsHarH04dWNjg7W6Zqy809sjiuE4XowuGkJLJFJkewYgmoS6MWarRpi3xx2W8jycWLbpRyaBMq72eAhnOgNAUKret4/s1600/ivjudge.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVBL-5FkK8oqnbrG8MKrpiMzXNRKWL5atsEa16R3lmRg7u4eo1DTsHarH04dWNjg7W6Zqy809sjiuE4XowuGkJLJFJkewYgmoS6MWarRpi3xx2W8jycWLbpRyaBMq72eAhnOgNAUKret4/s1600/ivjudge.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Juíz de IVs, centro pokémon de Kiloude City.<br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
</span><br />
<h3 style="text-align: justify;">
<ul>
<li><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">EVs</span></li>
</ul>
</h3>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background: white; color: #1a1a1a; font-family: "verdana" , sans-serif;">Os EVs (Effort Values) são valores que aumentam a
característica de determinado pokémon. Diferente dos IVs, os EVs não nascem com
o pokémon, para adquirí-los é necessário <b>treinamento</b>.
Cada pokémon derrotado concede um número diferente de EVs, dessa forma, basta
que você encontre o pokémon que conceda EVs no atributo que você deseja e
derrotá-lo. Em pokémon XY você pode treinar EVs utilizando o <b>super training</b>. Eu não recomendo esse
método pois é demorado e cansativo, prefiro o treinamento por hordas que vou
explicar mais adiante. O <b>super training</b>
é bem simples e intuitivo, então não há muito que explicar.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNCx3mCvt-Q3hPS-KsrITuL_UPG4DqlPTr96rQreg7JkWz-rStsA6XujzW0KAfMzDq5XDdtjz1gYGB2e2UGwQGYsvnoCDGcLFn-RXzW8tj-N8LNZHfxWvum_EzJVgRzTI50Hm-YhSXeNQ/s1600/super+training.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNCx3mCvt-Q3hPS-KsrITuL_UPG4DqlPTr96rQreg7JkWz-rStsA6XujzW0KAfMzDq5XDdtjz1gYGB2e2UGwQGYsvnoCDGcLFn-RXzW8tj-N8LNZHfxWvum_EzJVgRzTI50Hm-YhSXeNQ/s1600/super+training.gif" width="320" /></a><span style="background: white; color: #1a1a1a; font-family: "verdana" , sans-serif;">Treinar EVs em hordas é a forma mais simples e rápida, porém
são recomendadas algumas coisas:</span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
</div>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b style="text-indent: -18pt;"><span style="background: white; color: #1a1a1a;">Ter o Exp Share: </span></b><span style="background-color: white; color: #1a1a1a;">O Exp Share é necessário para que você
possa treinar seu pokémon sem colocá-lo na batalha.</span></span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b style="text-indent: -18pt;"><span style="background: white; color: #1a1a1a;">Ter um pokémon com o move FLY: </span></b><span style="background-color: white; color: #1a1a1a;">Para facilitar o transporte entre as
rotas.</span></span></li>
</ul>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: left;">
</div>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b style="text-indent: -18pt;"><span style="background: white; color: #1a1a1a;">Ter um pokémon com o move Sweet scent: </span></b><span style="background-color: white; color: #1a1a1a;">Esse move, quando usado fora de batalha,
força que seja gerada uma batalha em horda, assim você não precisará ficar
procurando até aparecer uma.</span></span></li>
</ul>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: left;">
</div>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b style="text-indent: -18pt;"><span style="background: white; color: #1a1a1a;">Ter
um pokémon com golpe que acerte múltiplos alvos: </span></b><span style="background-color: white; color: #1a1a1a;">Não é
realmente necessário, mas vai lhe poupar um tempão, uma vez que em hordas virão
cinco pokémons e você levaria, no mínimo, </span><b style="color: #1a1a1a;">cinco</b><span style="background-color: white; color: #1a1a1a;">
turnos para derrotar todos eles enquanto toma vários golpes por turno, o que
não é nada legal. </span><span style="background-color: white; color: #1a1a1a;">Eu uso
surf, mas existem vários outros. Exemplos são: Acid, Heat wave, Hyper voice,
Razor leaf, Razor Wind, etc.</span></span></li>
</ul>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: left;">
</div>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b style="text-indent: -18pt;"><span style="background: white; color: #1a1a1a;">Ter terminado o jogo: </span></b><span style="background-color: white; color: #1a1a1a;">Também não é realmente necessário, mas
ajuda. Em Kiloude City, após o término do jogo você tem acesso a </span><b style="color: #1a1a1a;">Battle Maison</b><span style="background-color: white; color: #1a1a1a;"> e lá você consegue </span><b style="color: #1a1a1a;">BPs</b><span style="background-color: white; color: #1a1a1a;"> para trocar pelos </span><b style="color: #1a1a1a;">power itens</b><span style="background-color: white; color: #1a1a1a;">, que aumentam a quantidade
ganha de EVs em batalha.</span></span></li>
</ul>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: left;">
</div>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b style="text-indent: -18pt;"><span style="background: white; color: #1a1a1a;">Ter todos os power itens, no mínimo um
de cada: </span></b><span style="background-color: white; color: #1a1a1a;">Quando o pokémon está com um power item
equipado, ele recebe +4 EVs por pokémon derrotado.</span></span></li>
</ul>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: left;">
</div>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b style="text-indent: -18pt;"><span style="background: white; color: #1a1a1a;">Ter um pokémon com pokérus: </span></b><span style="background-color: white; color: #1a1a1a;">Não é necessário, só agiliza o processo.
Pokérus é um vírus benéfico que tem como efeito dobrar a quantidade de EVs
adquiridas em batalhas pelo pokémon, extremamente útil.</span></span></li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTs48TfZpNXGt4LFPdTT_XVUN-R4koU_h0ItpPbuf8DeVatuNvFqOoHAsKxT7_FBfQy7M6SDyvH7QqWFmg6zu3mksZkOKf4DLKHQeGamhOckXpB7WneEFqKz3t8Qwf-nMKqqLwlRKCv90/s1600/super-training-3.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTs48TfZpNXGt4LFPdTT_XVUN-R4koU_h0ItpPbuf8DeVatuNvFqOoHAsKxT7_FBfQy7M6SDyvH7QqWFmg6zu3mksZkOKf4DLKHQeGamhOckXpB7WneEFqKz3t8Qwf-nMKqqLwlRKCv90/s1600/super-training-3.jpg" width="400" /></a><span style="background-color: white; color: #1a1a1a; font-family: "verdana" , sans-serif; line-height: 115%;">Para treinar os EVs,
coloque no seu grupo o pokémon com FLY, o pokémon com Sweet Scent e o pokémon
com golpe que acerte múltiplos alvos, além é claro, do pokémon que você quer
treinar os EVs. Ative o Exp Share. <b>É
importante que você tenha no grupo APENAS os pokémons que vão treinar os EVs
naquele atributo ou os que já tenham todos os EVs treinados, pois com o Exp Share ativado todos os pokémons na sua <i>party </i>receberão os EVs, entrando
em batalha ou não. </b>Voe para uma das rotas que tenham as batalhas em horda
dependendo do EV que você quer treinar. Segue abaixo a lista completa de hordas
encontradas nas rotas.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div id="spoiler" style="display: none;">
{Rota 5} (Comum) Gulpin – 1 HP <br />
{Connecting cave} (Comum) Whismur – 1 HP
<br />
{Azure Bay} (Incomum) Slowpoke – 1 HP
<br />
{Rota 15, Rota 20 e Pokémon village} (Raro) Foongus – 1 HP
<br />
{Victory road: cavernas 1, 2, 3 e 4} (Raro) Lickitung – 2 HP
</div>
<div style="text-align: justify;">
<button onclick="if(document.getElementById('spoiler') .style.display=='none') {document.getElementById('spoiler') .style.display=''}else{document.getElementById('spoiler') .style.display='none'}" title="Clique para mostrar/ocultar" type="button"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">HP</span></button></div>
<div id="spoiler1" style="display: none;">
{Rota 14] (Comum) Bellsprout – 1 ATK <br />
{Rota 19} (Comum) Weepinbell – 5 ATK<br />
{Rota 5} (Incomum) Scraggy – 1 ATK <br />
{Frost cavern} (Incomum) Cubchoo – 1 ATK<br />
{Rota 20} (Incomum) Trevenant – 2 ATK <br />
{Connecting cave} (Raro) Axew – 1 ATK <br />
{Rota 14} (Raro) Ekans – 1 ATK <br />
{Terminus cave} (Raro) Larvitar – 1 ATK – Exclusivo de pokémon Y.<br />
{Rota 19} (Raro) Arbok – 2 ATK </div>
<div style="text-align: justify;">
<button onclick="if(document.getElementById('spoiler1') .style.display=='none') {document.getElementById('spoiler1') .style.display=''}else{document.getElementById('spoiler1') .style.display='none'}" title="Clique para mostrar/ocultar" type="button"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">ATK</span></button></div>
<div id="spoiler2" style="display: none;">
{Rota 10} (Comum) Nosepass – 1 DEF<br />
{Reflection cave} (Incomum) Roggenrola – 1 DEF<br />
{Azure bay} (Raro) Exeggcute – 1 DEF <br />
{Rota 14} (Incomum) Skorupi – 1 DEF <br />
{Rota 16} (Raro) Klefki – 1 DEF <br />
{Rota 18} (Comum) Geodude – 1 DEF <br />
{Rota 18} (Incomum) Durant – 2 DEF <br />
{Terminus cave} (Comum) Durant – 2 DEF <br />
{Terminus cave} (Incomum) Geodude – 1 DEF<br />
{Terminus cave} (Raro) Aron – 1 DEF – Exclusivo de pokémon X.<br />
{Rota 19} (Incomum) Gligar – 1 DEF <br />
{Victory road: cavernas 2 e 3} (Comum) Geodude – 1 DEF <br />
{Victory road: cavernas 2 e 3} (Incomum) Graveler – 2 DEF</div>
<div style="text-align: justify;">
<button onclick="if(document.getElementById('spoiler2') .style.display=='none') {document.getElementById('spoiler2') .style.display=''}else{document.getElementById('spoiler2') .style.display='none'}" title="Clique para mostrar/ocultar" type="button"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">DEF</span></button></div>
<div id="spoiler3" style="display: none;">
{Rota 7} (Incomum) Psyduck – 1 SpA <br />
{Rota 7} (Raro) Roselia – 2 SpA <br />
{Rota 10} (Raro) Houndour – 1 SpA – Exclusivo de pokémon X.<br />
{Rota 12} (Incomum) Mareep – 1 SpA <br />
{Frost cavern} (Comum) Vanillite – 1 SpA <br />
{Frost cavern} (Raro) Smoochum – 1 SpA <br />
{Rota 21} (Comum) Spinda – 1 SpA </div>
<div style="text-align: justify;">
<button onclick="if(document.getElementById('spoiler3') .style.display=='none') {document.getElementById('spoiler3') .style.display=''}else{document.getElementById('spoiler3') .style.display='none'}" title="Clique para mostrar/ocultar" type="button"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">SpA</span></button></div>
<div id="spoiler4" style="display: none;">
{Rota 5} (Comum) Hoppip – 1 SpD<br />
{Reflection cave} (Comum) Mime Jr – 1 SpD<br />
{Pokémon village} (Raro) – 2 SpD</div>
<div style="text-align: justify;">
<button onclick="if(document.getElementById('spoiler4') .style.display=='none') {document.getElementById('spoiler4') .style.display=''}else{document.getElementById('spoiler4') .style.display='none'}" title="Clique para mostrar/ocultar" type="button"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">SpD</span></button></div>
<div id="spoiler5" style="display: none;">
{Rota 5} (Raro) Minum e Plusle – 1 SPE<br />
{Connecting cave} (Incomum) Zubat – 1 SPE<br />
{Rota 8, Rota 12, Azure bay} (Comum) Wingull – 1 SPE<br />
{Rota 8} (Raro) Taillow – 1 SPE<br />
{Rota 10} (Incomum) Yanma – 1 SPE<br />
{Rota 10} (Raro) Electrike – 1 SPE<br />
{Rota 11} (Incomum) Stunky – 1 SPE<br />
{Rota 11} (Raro) Starly – 1 SPE<br />
{Rota 15, Rota 16} (Comum) Murkrow – 1 SPE<br />
{Pokémon village} (Incomum) Poliwag – 1 SPE<br />
{Victory road, cavernas 1 e 4} (Incomum) Floatzel – 2 SPE</div>
<div style="text-align: justify;">
<button onclick="if(document.getElementById('spoiler5') .style.display=='none') {document.getElementById('spoiler5') .style.display=''}else{document.getElementById('spoiler5') .style.display='none'}" title="Clique para mostrar/ocultar" type="button"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">SPE</span></button></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #1a1a1a; font-family: "verdana" , sans-serif;">Nessa lista, eu mostro a quantidade de EVs que um pokémon fornece. Como as batalhas são em hordas multiplique esse valor por 5. Caso esteja usando power item, acrescente 4 EVs para cada pokémon, em seguida multiplique o valor por 5. Caso esteja com pokérus, dobre a quantidade de EVs. E por fim, caso esteja com pokérus + power item, adicione 4 EVs para cada pokémon e em seguida multiplique o total por 2.</span><br />
<span style="color: #1a1a1a; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white;">Exemplificando:</span></span><br />
<blockquote class="tr_bq">
<span style="color: #1a1a1a; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white;">Gulpin: <b>1 HP.</b></span></span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="color: #1a1a1a; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white;">Em horda: <b>1 HP por Gulpin = 5 HP.</b></span></span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="color: #1a1a1a; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white;">Em horda, com power item: <b>5 HP por Gulpin = 25 HP.</b></span></span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="color: #1a1a1a; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white;">Em horda, com pokérus: <b>2 HP por Gulpin = 10 HP.</b></span></span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="color: #1a1a1a; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white;">Em horda, com pokérus e power item: <b>10 HP por Gulpin = 50 HP.</b></span></span></blockquote>
<span style="background-color: white; color: #1a1a1a; font-family: "verdana" , sans-serif;">Um pokémon tem uma quantidade máxima de EVs limitada a 510
pontos, sendo possível aumentar um atributo em específico em 252 EVs no máximo.
A cada 4 pontos de EV adquiridos, o atributo do pokémon aumenta em 1 ponto, sendo assim 252 EVs equivalem a 63 pontos.</span><br />
<span style="background-color: white; color: #1a1a1a; font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #1a1a1a; font-family: "verdana" , sans-serif;">Para verificar se o pokémon já atingiu o máximo de EVs em um atributo, vá até a tela do super training e use uma bag do EV que você está treinando. Se o EV já estiver no máximo ele dirá que o pokémon não pode mais treinar EVs naquele atributo.</span><br />
<span style="background-color: white; color: #1a1a1a; font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background: white; color: #1a1a1a; font-family: "verdana" , sans-serif;">Por exemplo, você pode escolher treinar seu pokémon em 2
atributos específicos por completo (252 EVs + 252 EVs) aumentando em 63 pontos
os dois atributos e aumentar em 1 ponto algum outro atributo específico (4 EVs),
sobrando assim 2 EVs que não farão diferença pois você precisaria de mais 2
para aumentar um ponto. Lembrando que isso não é regra, você pode dividir os
seus EVs como achar melhor, esse exemplo serve apenas para entender na prática o cálculo
dos EVs.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background: white; color: #1a1a1a; font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<h3 style="text-align: justify;">
<ul>
<li><span style="background-color: white; color: #1a1a1a; font-family: "verdana" , sans-serif;">Move set</span></li>
</ul>
</h3>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background: white; color: #1a1a1a; font-family: "verdana" , sans-serif;">Move set, é o conjunto de "movimentos", ou "golpes" que o pokémon possui. Um pokémon só pode aprender 4 desses simultaneamente, portanto é importante escolher muito bem antes de se decidir, para não passar aperto.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv0Uzrcgni_n4R_4cBto4YhgOQ-Etw6JIdDzZXfT8PuefAbO9sx43uC577b8STma4vjygHgFTmsDMJ-haGgktIMgSyyFrKTTtybZfniwRdgzWJXM8ryoRioFwHuTL_qjvNwuOMuGq7BRY/s1600/pokemon-menu.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv0Uzrcgni_n4R_4cBto4YhgOQ-Etw6JIdDzZXfT8PuefAbO9sx43uC577b8STma4vjygHgFTmsDMJ-haGgktIMgSyyFrKTTtybZfniwRdgzWJXM8ryoRioFwHuTL_qjvNwuOMuGq7BRY/s1600/pokemon-menu.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background: white; color: #1a1a1a; font-family: "verdana" , sans-serif;">Existem 3 tipos de moves: Moves de status, físicos e especiais.</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<blockquote>
<span style="background-color: white; color: #1a1a1a;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Status:</b> Aumentam ou diminuem status de um pokémon, podendo ser aplicados em um alvo ou no próprio usuário.</span></span></blockquote>
</div>
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: justify;">
<span style="color: #1a1a1a; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white;"><b>Físicos:</b> Moves que causam dano levando em consideração ATK do usuário e DEF do alvo.</span></span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: justify;">
<span style="color: #1a1a1a; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white;"><b>Especiais:</b> Moves que causam dano levando em consideração SpA do usuário e SpD do alvo.</span></span></blockquote>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Cada move possui um tipo, accuracy, power e power points (PPs) diferentes. Essas informações podem ser visualizadas ao verificar o status de cada move.</span><br />
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Tipo</b></span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Determina o tipo do move. Esse tipo é o que influencia na hora do cálculo de dano recebido pelo pokémon do oponente, e não o tipo do pokémon.</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Accuracy</b></span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Determina a chance que o pokémon tem de acertar o move.</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Power</b></span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Determina o poder de um move.</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>PP</b></span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Quantidade de vezes que o pokémon pode usar o move.</span></blockquote>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="background: white; color: #1a1a1a; font-family: "verdana" , sans-serif;"></span><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Ao escolher o move set do seu pokémon, tenha em mente primeiro que tipo de atacante ele será, verifique os melhores golpes, levando em consideração accuracy, PP, power, etc. Nem sempre um move com maior power é melhor, tudo depende da ocasião.</span><br />
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>STAB:</b></span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><i>Same type attack boost</i>, é um bônus dado ao <i>power </i>do <i>move </i>um pokémon, quando esse move for do mesmo tipo que ele. </span><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Imagine da seguinte forma: Embora um Alakazan e um Venussaur aprendam o move <b>Energy ball</b>, subentende-se que Venussaur, por ser do tipo <i>grass</i>, assim como o move, saiba usá-lo melhor, recebendo assim um bônus de 50% no power.</span></blockquote>
<span style="background: white; color: #1a1a1a; font-family: "verdana" , sans-serif;">
</span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="background: white; color: #1a1a1a; font-family: "verdana" , sans-serif;">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background: white; color: #1a1a1a; font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<h3 style="text-align: justify;">
<ul>
<li><span style="background-color: white; color: #1a1a1a; font-family: "verdana" , sans-serif;">Breedando</span></li>
</ul>
</h3>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinBtLsjKf6QElqIRdlJznaeoWsIzHq494ceIqG0BuytiTCCiE1JkGMTkA-29HXGiduojF6LkqUfyUJIxzV2onVLN5yoJep_BIjIZKzImQx-PEdBtfTqxt9DAjf5VQwCvF-rGUTc1JlUJs/s1600/dittofriend.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinBtLsjKf6QElqIRdlJznaeoWsIzHq494ceIqG0BuytiTCCiE1JkGMTkA-29HXGiduojF6LkqUfyUJIxzV2onVLN5yoJep_BIjIZKzImQx-PEdBtfTqxt9DAjf5VQwCvF-rGUTc1JlUJs/s1600/dittofriend.jpg" width="320" /></span></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Agora que já entendemos a teoria, vamos passar para a parte prática da coisa.</span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Recomendo que, ao começar o
processo de breed, você já tenha vencido a elite 4 e liberado a cidade de
Kiloude para ter acesso as friends safaris e facilitar a sua vida, pois os
pokémons das friends safaris tem no mínimo 2ivs no máximo, o que ajuda muito. <a href="http://www.reddit.com/r/friendsafari">Aqui</a>,
deixo o link é de um site voltado exclusivamente para troca de friend codes (em inglês),
assim você pode conseguir várias friends safaris.<o:p></o:p></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">É interessante que você consiga uma friend safari com dittos, assim você pode conseguir vários, com várias <i>natures</i> e vários IVs diferentes.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Para agilizar o processo de breed, tenha um pokémon com a <i>ability </i><b>Flame body</b> no grupo, essa habilidade, fora de batalha, faz com que os ovos choquem mais rápido. Eu recomendo o <a href="http://pokemondb.net/pokedex/talonflame">Talonflame</a>, por também aprender Fly e ser muito fácil de se conseguir um, mas você pode escolher outro se quiser. <a href="http://pokemondb.net/ability/flame-body">Aqui </a>tem uma lista dos pokémons que podem ter essa <i>ability</i>.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5_rVP4W11h5BGeob2OjvSsSnmjCowhL_b76LWtKoVl-bV4KoAgOvg5ALUuJoTX-_sev-3mmyFwiv8tJ1EzavH_JTxp79ebHr4i4HzYcS3WZAbrtq4spCIEzdiHCuRf3TkSber2hCAweM/s1600/cac355330e1191a3fa1e1151d4b26eb3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><img border="0" height="528" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5_rVP4W11h5BGeob2OjvSsSnmjCowhL_b76LWtKoVl-bV4KoAgOvg5ALUuJoTX-_sev-3mmyFwiv8tJ1EzavH_JTxp79ebHr4i4HzYcS3WZAbrtq4spCIEzdiHCuRf3TkSber2hCAweM/s1600/cac355330e1191a3fa1e1151d4b26eb3.png" width="640" /></span></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Itens necessários: <b>Destiny Knot</b> e <b>Everstone</b>.</span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div id="spoiler6" style="display: none;">
Em Cyllage City, vá até o hotel e fale com uma moça no primeiro andar. Ela lhe dará o item.</div>
<div style="text-align: justify;">
<button onclick="if(document.getElementById('spoiler6') .style.display=='none') {document.getElementById('spoiler6') .style.display=''}else{document.getElementById('spoiler6') .style.display='none'}" title="Clique para mostrar/ocultar" type="button"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Como conseguir Destiny Knot</span></button></div>
<div id="spoiler7" style="display: none;">
Vá para Geosenge town e entre na casa acima do centro pokémon. Fale com a pesquisadora e ela lhe dará o item.</div>
<div style="text-align: justify;">
<button onclick="if(document.getElementById('spoiler7') .style.display=='none') {document.getElementById('spoiler7') .style.display=''}else{document.getElementById('spoiler7') .style.display='none'}" title="Clique para mostrar/ocultar" type="button"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Como conseguir Everstone</span></button></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Para começar, leve com você apenas o pokémon com <i>flame body</i> e os pokémons que vão ser usados no breed. Vá até o Day care em <b>Camphrier Town</b>. Fale com a moça e deixe os dois pokémons com ela (lembre-se de dar os itens para os pokémons segurarem antes de entregá-los). Saia e repare no homem que fica na frente. Ele deve estar de costas para você, olhando para o Day care. Ignore-o por enquanto. Use sua bicicleta para agilizar e siga para a esquerda do Day care.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpVYzTTO4fKRdycaT0jAj4A-T6ZjoK3jnLHW1rxOCxVFP7v6208bvPZ6FiAyJUkih6jO_aAwp2wP0bU3RoTVRgcpoVu6XZ06kjVdnijXJFMYKIEKWp9_CCSnvuq4i2nad30TKDOiTXG80/s1600/480px-Breed-Pok%C3%A9mon-Step-4.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpVYzTTO4fKRdycaT0jAj4A-T6ZjoK3jnLHW1rxOCxVFP7v6208bvPZ6FiAyJUkih6jO_aAwp2wP0bU3RoTVRgcpoVu6XZ06kjVdnijXJFMYKIEKWp9_CCSnvuq4i2nad30TKDOiTXG80/s1600/480px-Breed-Pok%C3%A9mon-Step-4.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Quando chegar na entrada da caverna, posicione-se em frente a placa e vá para a direita. Essa é a melhor rota para esperar pelos ovos. Fique indo e voltando, da esquerda para a direita até bater na parede. Nesse vai e vem, quando estiver passando pelo Day care, repare no homem que ignoramos antes. Se tiver algum ovo para você pegar ele estará olhando para frente, e não mais de costas. Quando isso acontecer, fale com ele e pegue seu ovo. Continue até ter cinco ovos. Quando isso acontecer, voe para Lumiose City, na parte central.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Aqui, siga para onde está a Prism Tower, monte na sua bicicleta e posicione-se de forma que você consiga segurar para direita ou esquerda num ciclo sem fim <strike>que nos guiará</strike> onde o personagem não pare de andar. Faça isso até todos os ovos chocarem.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Daqui, vá para Kiloude City e entre no centro pokémon. Fale com o homem de cabelo roxo, no canto superior esquerdo. Esse é o juíz de IVs.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<h3 style="text-align: justify;">
<ul>
<li><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Juiz de IVs</span></li>
</ul>
</h3>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Como foi <strike>ditto</strike> dito, não se pode verificar os IVs de um pokémon dentro do jogo, mas o juíz de IVs pode te dizer quando um IV for perfeito (31) ou dar uma média, quando não for.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Fale com ele e selecione o pokémon que você quer que seja julgado. De acordo com a frase que ele disser é que vamos ter uma ideia sobre os IVs do pokémon.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Ele sempre começará com uma análise dos IVs do pokémon com um todo:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">"I see... I see..."</span></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">"This pokémon has __________</span></i></div>
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b><i><u>decent</u> </i></b>- Se os IVs totais do pokémon estiverem entre 0 e 90.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b><i><u>above average</u></i></b><u> </u>- Se os IVs totais do pokémon estiverem entre 91 e 120.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b><i><u>relativy superior</u></i></b> - Se os IVs totais do pokémon estiverem entre 121 e 150.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b><i><u>outstanding</u></i> </b>- Se os IVs totais do pokémon estiverem entre 151 e 186.</span></div>
</blockquote>
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">... potencial overall."</span></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">"That's how I judge it, anyway."</span></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Em seguida irá analisar cada IV separadamente.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><i>"Incidentally, I would say its greatest potential lies in</i> (aqui ele dirá o melhor status do pokémon, seguindo a ordem <i>HP</i>, <i>ATK</i>, <i>DEF</i>, <i>SpA</i>, <i>SpD </i>ou <i>SPE</i>)</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Se o pokémon tiver mais de um status bom, ele citará cada um separadamente:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiihiKzSlVq9DhMIIO46HryTSjmJUKfuTJiXf7Kb4QCObsa4gkCIcquPE9mq9SEWjv3JL8CkpdLovFlg_7Ykrbfladt3E26hrRu5_b4DLwgilvpm3G8F5-05LP3sLfGBCdGdCTlnBA8224/s1600/xy_ivchecker.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiihiKzSlVq9DhMIIO46HryTSjmJUKfuTJiXf7Kb4QCObsa4gkCIcquPE9mq9SEWjv3JL8CkpdLovFlg_7Ykrbfladt3E26hrRu5_b4DLwgilvpm3G8F5-05LP3sLfGBCdGdCTlnBA8224/s1600/xy_ivchecker.jpg" width="320" /></a><i><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">"But its Attack stat is good, too."</span></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">"Hmm. And its defense stat is good, too."</span></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">"Although its Sp. Atk is equally god."</span></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">"Its Sp Def stat seem just as good, though."</span></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">"And well, its speed stat is good, too."</span></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">e continua:</span></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiihiKzSlVq9DhMIIO46HryTSjmJUKfuTJiXf7Kb4QCObsa4gkCIcquPE9mq9SEWjv3JL8CkpdLovFlg_7Ykrbfladt3E26hrRu5_b4DLwgilvpm3G8F5-05LP3sLfGBCdGdCTlnBA8224/s1600/xy_ivchecker.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"></span></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><i>"Stats like those, they __________"</i></span></div>
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b><i><u>rather decent</u></i></b> - Se o IV for entre 0 e 15.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b><i><u>good </u></i></b>- Se o IV for entre 16 e 25.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b><i><u>fantastic </u></i></b>- Se o IV for entre 26 e 30.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b><i><u>can't be beat!</u></i></b> - Se o IV for 31.</span></div>
</blockquote>
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">"Thats, how I judge it."</span></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Dessa forma, você consegue verificar os IVs do pokémon.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<h3 style="text-align: justify;">
<ul>
<li><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Exemplo prático de breed</span></li>
</ul>
</h3>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Para esse exemplo, mostrarei como conseguir um Charmander, com <i>ability </i>solar power, <i>nature </i>adamant, <i>egg move</i> outrage e IVs perfeitos em HP, ATK, DEF, SpD e SPE.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Passo 1:</b>
Conseguir uma Charmander <b>fêmea </b>com <i>ability</i> solar power.</span></div>
</blockquote>
</div>
<div class="MsoNormal">
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Para isso, você pode procurar em friends safaris ou tentar
conseguir via wonder trade/GTS.</span></div>
</blockquote>
</div>
<div class="MsoNormal">
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: 11pt; line-height: 115%;">É </span><b style="font-size: 11pt; line-height: 115%;">necessário</b><span style="font-size: 11pt; line-height: 115%;">
que a Charmander seja fêmea, pois vamos passar <i>egg moves </i>e o pokémon filhote sempre nasce
da mesma espécie que a </span><b style="font-size: 11pt; line-height: 115%;">mãe.</b></span></div>
</blockquote>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1dey_v8wwViPGJR-E82OAGHq6qEm7PtNrea_irCtVVnRAC_spii1w0UFafguft-d9lGsxCJQhnU7ibQPNZ2BukYFsNNyY6CKyQz4gNmF3skD2lph7e2pj0QbtEdrwiBDkZTQ9ZGr67xQ/s1600/250px-149Dragonite.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1dey_v8wwViPGJR-E82OAGHq6qEm7PtNrea_irCtVVnRAC_spii1w0UFafguft-d9lGsxCJQhnU7ibQPNZ2BukYFsNNyY6CKyQz4gNmF3skD2lph7e2pj0QbtEdrwiBDkZTQ9ZGr67xQ/s1600/250px-149Dragonite.png" /></a><b><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">***</span></b></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Passo 2:</b> Conseguir
um Charmander com <i>egg move</i> outrage e <i>ability </i>solar power.</span></div>
</blockquote>
</div>
<div class="MsoNormal">
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">- Charmander fêmea (<i>ability </i>solar power)</span></div>
</blockquote>
</div>
<div class="MsoNormal">
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">- Dragonite macho (<i>egg move</i> outrage).</span></div>
</blockquote>
</div>
<div class="MsoNormal">
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Breede até sair um Charmander, com <i>egg move</i> outrage e
<i>ability </i>solar power.</span></div>
</blockquote>
</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px;">
<div style="margin: 0px; text-align: center;">
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">***</span></b></div>
</div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Passo 3: </b>Conseguir
um Charmander com <i>egg move</i> outrage, <i>ability </i>solar power e <i>nature </i>adamant.</span></div>
</blockquote>
</div>
<div class="MsoNormal">
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span lang="EN-US" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">- Charmander
(<i>ability </i>solar power e <i>egg move </i>outrage).</span></div>
</blockquote>
</div>
<div class="MsoNormal">
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">- Ditto (<i>nature </i>adamant).</span></div>
</blockquote>
</div>
<div class="MsoNormal">
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Dê a <b>Everstone</b>
para o Ditto segurar e breede até sair um Charmander com <i>ability </i>solar power, <i>egg
move</i> outrage e <i>nature </i>adamant.</span></div>
</blockquote>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2roAdP4B2WKfvoWHEGxwV-U7hepViLsGix7kOhZvExV8HKBNqfjCn5YVU5E9fGYn9ClmcQNugCU5MRj-s3Q3WCvViuAVg94gbj_O0RrE3b1TKK_RbYy2AAtwznrSN6lUGirnFlUGvICw/s1600/charmander-photo.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2roAdP4B2WKfvoWHEGxwV-U7hepViLsGix7kOhZvExV8HKBNqfjCn5YVU5E9fGYn9ClmcQNugCU5MRj-s3Q3WCvViuAVg94gbj_O0RrE3b1TKK_RbYy2AAtwznrSN6lUGirnFlUGvICw/s1600/charmander-photo.png" width="294" /></a><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">A partir daqui,
usando o Charmander do breed anterior, todos os filhotes nascerão com a <i>nature
</i>adamant e o <i>egg move</i> outrage, a atenção deve ser apenas com a <i>ability </i>que pode
variar.</span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px;">
<div style="margin: 0px; text-align: center;">
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">***</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></b></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Passo 4:</b>
Conseguir um Charmander com <i>egg move</i> outrage, <i>ability </i>solar power, <i>nature
</i>adamant e IV em HP.</span></div>
</blockquote>
</div>
<div class="MsoNormal">
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">- Charmander (solar power, outrage, adamant) [xx, xx, xx,
xx, xx, xx].</span></div>
</blockquote>
</div>
<div class="MsoNormal">
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">- Ditto [31, xx, xx, xx, xx, xx].</span></div>
</blockquote>
</div>
<div class="MsoNormal">
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Dê a <b>Everstone</b>
para o Charmander segurar e o <b>Destiny
Knot</b> para o Ditto.Breede até sair um Charmander [31, xx, xx, xx, xx, xx] com
<i>ability </i>solar power, <i>egg move</i> outrage e <i>nature </i>adamant.</span></div>
</blockquote>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px;">
<div style="margin: 0px; text-align: center;">
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">***</span></b></div>
</div>
<div style="margin: 0px; text-align: center;">
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></b></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Passo 5:</b>
Conseguir um Charmander com <i>egg move</i> outrage, <i>ability </i>solar power, <i>nature
</i>adamant e IVs em HP e ATK.</span></div>
</blockquote>
</div>
<div class="MsoNormal">
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">- Charmander (solar power, outrage, adamant) [31, xx, xx,
xx, xx, xx]</span></div>
</blockquote>
</div>
<div class="MsoNormal">
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">- Ditto [xx, 31, xx, xx, xx, xx].</span></div>
</blockquote>
</div>
<div class="MsoNormal">
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Dê a <b>Everstone</b>
para o Charmander segurar e o <b>Destiny
Knot</b> para o Ditto.Breede até sair um Charmander [31, 31, xx, xx, xx, xx] com
<i>ability </i>solar power, <i>egg move</i> outrage e <i>nature </i>adamant.</span></div>
</blockquote>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px;">
<div style="margin: 0px; text-align: center;">
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">***</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></b></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6-PIskecKO-LHxKMWDTDOJZXi1GGD3yfK9P0uvE5sOb4JkFelqiV20UVn7eX5n8qKsUhVnTBPvuE8XLhCXTw1rNC3wu2qygP9v8VLozYkQxybwLD9zl-wLo8BjEsAcHKHabuFDGURZBs/s1600/ditto.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6-PIskecKO-LHxKMWDTDOJZXi1GGD3yfK9P0uvE5sOb4JkFelqiV20UVn7eX5n8qKsUhVnTBPvuE8XLhCXTw1rNC3wu2qygP9v8VLozYkQxybwLD9zl-wLo8BjEsAcHKHabuFDGURZBs/s1600/ditto.png" width="200" /></a><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Passo 6:</b>
Conseguir um Charmander com <i>egg move</i> outrage, <i>ability </i>solar power, <i>nature
</i>adamant e IVs em HP, ATK e DEF.</span></div>
</blockquote>
</div>
<div class="MsoNormal">
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">- Charmander (solar power, outrage, adamant) [31, 31, xx,
xx, xx, xx].</span></div>
</blockquote>
</div>
<div class="MsoNormal">
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">- Ditto [xx, xx, 31, xx, xx, xx].</span></div>
</blockquote>
</div>
<div class="MsoNormal">
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Dê a <b>Everstone</b>
para o Charmander segurar e o <b>Destiny
Knot</b> para o Ditto.Breede até sair um Charmander [31, 31, 31, xx, xx, xx] com
<i>ability </i>solar power, <i>egg move</i> outrage e <i>nature </i>adamant.</span></div>
</blockquote>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">***</span></b></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Passo 7:</b>
Conseguir um Charmander com <i>egg move</i> outrage, <i>ability </i>solar power, <i>nature
</i>adamant e IVs em HP, ATK, DEF e SpD.</span></div>
</blockquote>
</div>
<div class="MsoNormal">
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Não é necessário que esse charmander tenha IV em SpA, uma
vez que ele será um atacante físico.</span></div>
</blockquote>
</div>
<div class="MsoNormal">
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">- Charmander (solar power, outrage, adamant) [31, 31, 31,
xx, xx, xx].</span></div>
</blockquote>
</div>
<div class="MsoNormal">
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">- Ditto [xx, xx, xx, xx, 31, xx].</span></div>
</blockquote>
</div>
<div class="MsoNormal">
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Dê a <b>Everstone</b>
para o Charmander segurar, e o <b>Destiny
Knot</b> para o Ditto. Breede até sair um Charmander [31, 31, 31, xx, 31, xx] com
<i>ability </i>solar power, <i>egg move</i> outrage e <i>nature </i>adamant.</span></div>
</blockquote>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 115%;">***</span></b></div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 115%;"><br /></span></b></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Passo 8:</b>
Conseguir um Charmander com <i>egg move</i> outrage, <i>ability </i>solar power, <i>nature
</i>adamant e IVs em HP, ATK, DEF, SpD, SPE.</span></div>
</blockquote>
</div>
<div class="MsoNormal">
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">- Charmander (solar power, outrage, adamant) [31, 31, 31,
xx, ,31, xx].</span></div>
</blockquote>
</div>
<div class="MsoNormal">
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">- Ditto [xx, xx, xx, xx, xx, 31].</span></div>
</blockquote>
</div>
<div class="MsoNormal">
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Dê a <b>Everstone</b>
para o Charmander segurar, e o <b>Destiny
Knot</b> para o Ditto.Breede até sair um Charmander [31, 31, 31, xx, 31, 31] com
<i>ability </i>solar power, <i>egg move</i> outrage e <i>nature </i>adamant.</span></div>
</blockquote>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Pronto! Conseguimos o Charmander competitivo!</span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Lembrando que o exemplo extenso desse jeito é só para mostrar a mecânica de como o </span><i style="font-family: Verdana, sans-serif;">breed </i><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">funciona. Essa não é a forma mais fácil! Sinta-se a vontade para simplificar e/ou pular métodos se preferir.</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<h3>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Função dos pokémons em um time</span><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"> </span><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"> </span></h3>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Como eu falei anteriormente, cada pokémon tem uma função específica num time. Vou falar agora um pouco mais sobre cada uma delas.</span><br />
<blockquote class="tr_bq">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZWSM8VMkxLXhnjXwy4o5-Gpsrl07mL-N2LrFFmRwNQOxgtNAQIGh7TJg_re0f4u-zj89b4StOxQc3a59CrAfCckcZwld3_Db0giSZF84Yhb1mJ2q8xZYDEFYZlEgvrjmD-81c8KbKgJA/s1600/index-explorers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZWSM8VMkxLXhnjXwy4o5-Gpsrl07mL-N2LrFFmRwNQOxgtNAQIGh7TJg_re0f4u-zj89b4StOxQc3a59CrAfCckcZwld3_Db0giSZF84Yhb1mJ2q8xZYDEFYZlEgvrjmD-81c8KbKgJA/s1600/index-explorers.jpg" width="400" /></a></div>
<ul>
<li><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Lead</b></span></li>
</ul>
</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Talvez o mais pensado de todo o time, o lead é aquele que lidera o time, o que entra primeiro na batalha. O <i>lead </i>exige bastante estratégia por parte do treinador, uma vez que você não sabe qual será o <i>lead </i>do seu oponente. </span><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Alguns <i>leads </i>tem a função de entrar no campo para espalhar <i>hazards </i>pelo campo do oponente, enquanto outros entram para aumentar a defesa do time usando <i>screens</i>. Tudo varia de acordo com a sua estratégia e eu não posso ajudar você com isso.</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<ul>
<li><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Staller</b></span></li>
</ul>
</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Sem sombra de dúvidas é o tipo de pokémon mais chato. <i>Stallers </i>vencem você pelo cansaço, ou quase isso. Pokémons desse tipo tem um alto potencial defensivo e normalmente um baixo potencial ofensivo. Assim sendo, usam de artifícios para acabar com os pokémons do oponente. Usando <i>moves </i>que aplicam status como Toxic e Leech seed para tirar HP do oponente, e <i>moves </i>como Recover para manterem-se vivos por muito tempo.</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<ul>
<li><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Wall</b></span></li>
</ul>
</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Numa tradução literal, parede. Um pokémon <i>wall </i>tem a função de tomar muito dano. Pokémons desse tipo tem defesa e HP muito altos, podendo aguentar uma grande quantidade de dano. Existem 3 tipos de Walls: <i>physical walls</i>, <i>special walls</i> e <i>mixed walls</i>.</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<ul>
<li><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Sweeper</b></span></li>
</ul>
</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Sweepers são responsáveis por causar muito dano. São pokémons que possuem ótimos potenciais ofensivos. Assim como Walls, são divididos em physical sweepers, special sweepers e mixed sweepers.</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<ul>
<li><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Suportters</b></span></li>
</ul>
</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">São os responsáveis por prestarem suporte ao time. Existem vários tipos de supporters:</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<ul>
<li><b><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Rapid Spinners / </span><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Defoggers</span></b></li>
</ul>
</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">São responsáveis por usar os moves de mesmo nome. Tirando assim as hazards de campo.</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<ul>
<li><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Clerics</b></span></li>
</ul>
</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">São pokémons que curam HP ou status negativos dos outros pokémons da party, usando moves como aromatherapy ou wish.</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<ul>
<li><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Taunters</b></span></li>
</ul>
</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Usuários de move do mesmo nome, fazendo com que o pokémon oponente não possa usar nenhum move de status, obrigando-o a usar moves que causem dano.</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<ul>
<li><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Dual screemers</b></span></li>
</ul>
</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Usuários de Light screen e Reflect, aumentando SpD e DEF do time, respectivamente.</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<ul>
<li><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Baton passers</b></span></li>
</ul>
</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Usuários de Baton pass, usados para transferir buffs para outros pokémons do time.</span></blockquote>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<h3 style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Considerações finais</span></h3>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinHJJsaAlozFlYOYHI8wLmoorcVP5dZ_1pMDnp03DpsZ1PnJ8F7PxoRAi6Vr-qM_ioJjPpt5mD0dqNu_ob2u437ZMjMhjNad6VLane9LN0EjUFacKBByltloZzK_hbpv91XveNhjGSJvY/s1600/___shiny____pikachu_vector_by_red_aurdis-d2zhm2t.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="216" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinHJJsaAlozFlYOYHI8wLmoorcVP5dZ_1pMDnp03DpsZ1PnJ8F7PxoRAi6Vr-qM_ioJjPpt5mD0dqNu_ob2u437ZMjMhjNad6VLane9LN0EjUFacKBByltloZzK_hbpv91XveNhjGSJvY/s1600/___shiny____pikachu_vector_by_red_aurdis-d2zhm2t.png" width="320" /></a><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Esse é um guia básico, com explicações simples para a introdução de novos jogadores. Não tenho direito sobre nenhuma das imagens usadas no post, todas foram encontradas por busca no Google. Se o dono de alguma delas não quiser que seja usada basta me avisar que eu retiro sem problemas.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">O guia é de minha autoria, mas várias informações foram retiradas <a href="http://forum.outerspace.terra.com.br/index.php?threads/tutorial-iv-breeding-ev-training-pok%C3%A9mon-x-y.355071/">daqui</a>, local que me ajudou a compreender muita coisa quando iniciei em pokémon competitivo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Tenha sempre em mente que essas são apenas dicas para que você se dê bem em batalhas competitivas. Acima de tudo, o que vale mesmo é a diversão.</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Sem mais, fico por aqui. Espero que as dicas tenham sido úteis.</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Até a próxima, pessoal.</span></div>
</div>
</div>
</div>
<!-- Blogger automated replacement: "https://images-blogger-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2F1.bp.blogspot.com%2F-qb4kRpuAgp4%2FU06Cux0G-kI%2FAAAAAAAAAO4%2FQwXD_0pl9Pg%2Fs1600%2Fxy_ivchecker.jpg&container=blogger&gadget=a&rewriteMime=image%2F*" with "https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiihiKzSlVq9DhMIIO46HryTSjmJUKfuTJiXf7Kb4QCObsa4gkCIcquPE9mq9SEWjv3JL8CkpdLovFlg_7Ykrbfladt3E26hrRu5_b4DLwgilvpm3G8F5-05LP3sLfGBCdGdCTlnBA8224/s1600/xy_ivchecker.jpg" -->Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/08055609687793303930noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4699931924047607199.post-37824659994054522652014-03-27T18:34:00.000-07:002014-03-27T18:53:44.523-07:00Yume Nikki - Diário dos Sonhos<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizyGaCiY6LKy7qTGrcz4NN4YyYTuDSIX4bwGKFzoAy0d3bDQbb2xyuDyBrx0Y-CAehkDpVTQLESN7ENXYIt0zgKFiHveiwDpQP4NA_taBQfd87oIuliQVsq3IQ2n32hxQZC3a0OCx6f7v-/s1600/hqdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizyGaCiY6LKy7qTGrcz4NN4YyYTuDSIX4bwGKFzoAy0d3bDQbb2xyuDyBrx0Y-CAehkDpVTQLESN7ENXYIt0zgKFiHveiwDpQP4NA_taBQfd87oIuliQVsq3IQ2n32hxQZC3a0OCx6f7v-/s1600/hqdefault.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Yume Nikki</b>, traduzindo, diário dos sonhos. É um jogo surreal
e independente feito em 2004 por Kikiyama. Sendo produzido com a engine do
RPG Maker 2003. Apesar disto, não possui muitos elementos de RPG.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>História</b></div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div class="MsoNormal">
Afinal, do que se
trata Yume Nikki? Uma boa maneira de resumir isto é: “Você é uma garota,
chamada <o:p></o:p></div>
<div style="text-align: left;">
</div>
Madotsuki, e não pode sair de seu quarto. Tudo oque pode fazer é
dormir, e viajar por seus sonhos. Neles, você deve recolher todos os 24 efeitos
espalhados.”.<br />
<div class="MsoNormal">
Esta seria a
introdução do jogo, que nem ao menos é dita ao jogador. Porém pode-se checar em
seu inventário as instruções.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3LnwPd2-EY1f9lpoYAgv8ZtUZQo8QFHnnfppVO5jOOWdDqzn-FPzamFhQ22ba6nt7LJy1tL3G_QXRVyFjsV7fw7B7ewlMTPQMd9S823_7CTYKutsMcHywKanzk_VtrT92WvJU7DzcGzus/s1600/Instructions.gif" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3LnwPd2-EY1f9lpoYAgv8ZtUZQo8QFHnnfppVO5jOOWdDqzn-FPzamFhQ22ba6nt7LJy1tL3G_QXRVyFjsV7fw7B7ewlMTPQMd9S823_7CTYKutsMcHywKanzk_VtrT92WvJU7DzcGzus/s1600/Instructions.gif" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">As únicas instruções do jogo.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Ao iniciar o jogo, você se depara com o quarto
de Madotsuki, onde poderá salvar no diário, ir na varanda ou jogar NASU (Um mini
game envolvendo... Beringelas.), e finalmente, dormir para entrar nos sonhos de
Madotsuki, onde é aqui que o jogo realmente “começa”. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Após dormir, irá se deparar na varanda do
quarto. Entrando, o encontrará do mesmo jeito, porém desta vez ao interagir com
a porta, Madotsuki irá abri-la (Onde no mundo fora dos sonhos, ela apenas
chacoalharia a cabeça e se recusaria a sair.) e se deparar com o <b>Nexus</b>, um lugar vazio, apenas com várias portas diferentes, que
levará o jogador à vários mapas diferentes.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Porém, devo dizer uma
coisa. O jogo é mudo, ele não possui diálogo, nem mesmo uma história certa, ou
seja, você terá que passar pelos mundos nos sonhos de Madotsuki, coletando os
efeitos.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
O ponto de Yume Nikki é ver os sonhos da
protagonista e interpreta-los ao seu modo, ou seja, ele não possui uma história
certa porque é o jogador que a monta.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Não existe muito que
se possa ser dito sobre Yume Nikki, apenas que pode ser um tanto quanto
cansativo para muitos, pois é um jogo de exploração, e para aqueles imaginativos, pode ser uma grande diversão.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>Gráficos e Trilha Sonora</b></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWdBUOv3-wcZaNxIz50DdD6HfZVO0hUm2i4wiUgIagndrGzIG9pLuA4uE8uBBi1QD76plUqw7gzDYEykpWeksG8HWzYKUvNofiUzWrH29dLsb3sCDcskrXU1lt7cMVHQ7NLcS3tkoHL_pm/s1600/Yume+Nikki+-+Room.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWdBUOv3-wcZaNxIz50DdD6HfZVO0hUm2i4wiUgIagndrGzIG9pLuA4uE8uBBi1QD76plUqw7gzDYEykpWeksG8HWzYKUvNofiUzWrH29dLsb3sCDcskrXU1lt7cMVHQ7NLcS3tkoHL_pm/s1600/Yume+Nikki+-+Room.png" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Quarto de Madotsuki</td></tr>
</tbody></table>
Pode-se dizer que existe uma certa inspiração sobre Earthbound, ou da
série Mother para outros, em Yume Nikki. Existe até mesmo um mundo inspirado em Earthbound
encontrado em Yume Nikki, chamado FC (Famicom) world, uma área em 8bits onde
encontramos uma casa um tanto quanto semelhante... Apesar de esta ser a mais
notável, existem vários outros mundos em Yume Nikki, que lembram vagamente
locais encontrados em Mother.<br />
<div class="MsoNormal">
Já a trilha sonora,
ela é original, e não tenho oque falar sobre a qualidade. Algumas são incríveis, servindo perfeitamente para a área, outras não são tão memoráveis, mas ainda assim muito boas. Em
especial a música da tela de save é a mais bonita, tendo até mesma versões
orquestradas. Deixarei o link no final da página, para que seja ouvida.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>Personagens<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeHU4jT0MeP-W98gkGI6typAAzOknDqkrEUIfVXCVXU9lwf_tGqh2-HRrO0VpTRx8J5FNWx3mBgqesPgibzD2eZUH2INqiI3tD4zqRMPWJOErau-rR61GHPKHkmX5pyMFsbCMdEtjbxkNO/s1600/Uboaroom.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeHU4jT0MeP-W98gkGI6typAAzOknDqkrEUIfVXCVXU9lwf_tGqh2-HRrO0VpTRx8J5FNWx3mBgqesPgibzD2eZUH2INqiI3tD4zqRMPWJOErau-rR61GHPKHkmX5pyMFsbCMdEtjbxkNO/s1600/Uboaroom.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 13px; text-align: center;">Uboa, como visto no game.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Madotsuki é o único
personagem jogável, porém no decorrer dos sonhos, encontramos vários NPCs (Non-playable character),</div>
alguns icônicos, como o grande Uboa, Poniko, Masada, Monoe e Monoko. Porém
existem vários... Peliculares. Estes sempre estarão em mapas específicos,
alguns difíceis de encontrar e outros não. Não contarei nada sobre eles aqui,
esta é apenas uma vista rápida no jogo, quero que avaliem estes personagens por
sí mesmos. Vale lembrar que os NPCs reagem diferentes a cada efeito utilizado.
Afinal, oque são os efeitos?<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>Efeitos<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b> </b>Estes podem mudar a aparência da
personagem e lhe dar uma habilidade especial. E acredite, eles são dos mais
variáveis possíveis, desde tornar a personagem loira, ou em um fantasma, lhe dar
uma faca, torna-la </div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfCfR7_RJ6q2Io-fTJDwC0oPljBN0gM8eV0UNFFXPp5SyyEhn3f2jhrMurXwHUseo0Iy-rK33hx_LmfWH0Js9phyPjftcXpipQyImXcLmDyS8kHiA-TELa0uuiCMGjJ5oVfjg5g6icFrr7/s1600/Poop_hair.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfCfR7_RJ6q2Io-fTJDwC0oPljBN0gM8eV0UNFFXPp5SyyEhn3f2jhrMurXwHUseo0Iy-rK33hx_LmfWH0Js9phyPjftcXpipQyImXcLmDyS8kHiA-TELa0uuiCMGjJ5oVfjg5g6icFrr7/s1600/Poop_hair.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Poop Hair"</td></tr>
</tbody></table>
obesa, transforma-la num sapo, em uma mão ambulante, uma anã, ou até mesmo uma cabeça decepada.<br />
Ah, não vamos esquecer que também pode transformar seu cabelo em fezes (Ainda
bem que é só o penteado... Eu espero.)!<br />
<br />
Algumas teorias
circulam ao redor de certos efeitos, um deles e o mais famoso seria o efeito da
faca (Knife), que lhe possibilita atacar e ferir qualquer NPC. Alguns acreditam que este seria o indicativo de um comportamento agressivo de Madotsuki.<br />
<br />
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>Considerações Finais</b> </div>
<div class="MsoNormal">
Eu realmente gostaria
de escrever mais sobre Yume Nikki, porém é algo quase impossível. Pois a
interpretação do jogo vai de pessoa para pessoa, do mesmo modo que este não
agrada à todos os jogadores, como dito anteriormente.</div>
<div class="MsoNormal">
Em suma, Yume Nikki é um jogo que deve ser jogado com bastante paciência pelo fato que seus mapas podem ser grandes e bastante confusos. Contudo ele tem sua beleza própria, mesmo sem uma narrativa ou uma história já definida, o jogo continua sendo incrível.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/hxotoqo71xE?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe><br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
Gabrielahttp://www.blogger.com/profile/07660773250976116679noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4699931924047607199.post-74195159843713611472014-03-26T03:26:00.000-07:002014-03-26T03:26:15.027-07:00The Cat Lady<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz2TlaXjIiJufiRXVnvtGkZLbh6GZjdwi1EHWdsGyF-ZASOQytmk7_ph_5S6qHalaYZ7IT5t7Nk2Rx_SYHxcnoOnohmWOh2zNRFR43aLj9ARE1DMXMi0Wac2LpEBVK_UuPdYzD-BhMczs/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><br /><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz2TlaXjIiJufiRXVnvtGkZLbh6GZjdwi1EHWdsGyF-ZASOQytmk7_ph_5S6qHalaYZ7IT5t7Nk2Rx_SYHxcnoOnohmWOh2zNRFR43aLj9ARE1DMXMi0Wac2LpEBVK_UuPdYzD-BhMczs/s1600/1.jpg" height="266" width="400" /></a><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><br /></b></span></b></span></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>The cat lady</b> é um jogo <i>indie</i>,
desenvolvido pela Harvester games e distribuído pela Screen 7, exclusivamente
para PC. O termo <i>cat lady</i>, ao
contrário do que o nome indica, não é comumente utilizado para definir mulheres
que têm ou cuidam de gatos, m</span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">as sim pejorativamente para definir senhoras que
vivem sozinhas, viúvas ou solteiras, sem filhos e que não tem muito
contato com outras pessoas. Em geral, as </span><i style="font-family: Verdana, sans-serif;">cat
ladies</i><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"> são tachadas como velhas loucas e solitárias.</span><br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Não há muito que se possa falar sobre
a história do jogo sem estragar a experiência de quem possa vir a jogá-lo. Diferente
de outros jogos, <i>The cat lady</i> não se
destaca por seus gráficos ou jogabilidade, e sim pela sua história. Não me
entendam mal, o jogo possui cenários muito bem feitos e a jogabilidade também,
embora poderia ser melhor, mas entrarei em detalhes sobre eles mais adiante.<o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWuFTxzIHbUlXn7tK3JZGn64JA3rfsNcSYMR_f8RpVrz5nzvav8kLqSxeU6giaEbEiiUEdORlCbmqYndsTvqWQd3SuER8Ey5dbFZirTUtHbt8n5BoWsk-YWe9rr3T-_mgv2zqLIe6Dv_0/s1600/1.2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWuFTxzIHbUlXn7tK3JZGn64JA3rfsNcSYMR_f8RpVrz5nzvav8kLqSxeU6giaEbEiiUEdORlCbmqYndsTvqWQd3SuER8Ey5dbFZirTUtHbt8n5BoWsk-YWe9rr3T-_mgv2zqLIe6Dv_0/s1600/1.2.jpg" height="208" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Em <i>The Cat Lady</i>, você encarna Susan Ashworth, uma senhora triste,
solitária e depressiva. E não se enganem: é exatamente isso que você deve
esperar do jogo. O <i>game</i> é contado em forma
de capítulos e em cada um deles você conhece mais sobre o passado de Susan e o
que a levou a tornar-se quem é. Já no início, a nossa protagonista toma uma
dose de pílulas para dormir, com intuito de suicidar-se, e então o jogo começa.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfRmeFuC3yWcopgxs0z00Vvbi6dMWgoOo-YJijgvQ9NiFJgo-M4_fVk9pMisfTj85u-ttnfvPACH94nyFXMvTs97R_6TM9BxnpbjMXDYQwjZ9v9L9lQu2N-WZZ0rJNN8514Qso42QowVs/s1600/tcl_screen_new.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfRmeFuC3yWcopgxs0z00Vvbi6dMWgoOo-YJijgvQ9NiFJgo-M4_fVk9pMisfTj85u-ttnfvPACH94nyFXMvTs97R_6TM9BxnpbjMXDYQwjZ9v9L9lQu2N-WZZ0rJNN8514Qso42QowVs/s1600/tcl_screen_new.jpg" height="300" width="400" /></a><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">A jogabilidade lembra bastante a de alguns gêneros mais antigos <i>point-and-click</i>,
como o da consagrada franquia <i>Monkey
Island</i> da <i>Lucas Arts</i>, onde você
precisa realizar uma série de tarefas e/ou usar e combinar itens para conseguir
outros, liberando acesso a locais e assim prosseguindo com a história. A única
diferença que em <i>The cat lady</i> você
usa o teclado ao invés do mouse.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">As setas para direita e esquerda,
movimentam o personagem ou alternam entre itens do inventário. A tecla para
cima permite alterar entre opções e interações de item, assim como a tecla para
baixo que, além dessas também é usada para acessar o inventário. Por fim, a
tecla enter serve para mostrar as opções de um item e a tecla <i>esc</i> para abrir o menu de salvamento.
Parece simples, e é, mas a movimentação de Susan é lenta e isso me deixou
extremamente frustrado. Explico: não é possível correr, só andar. Não seria
problema algum, exceto que, em alguns cenários é preciso ir e voltar várias
vezes, o que faz com que uma simples tarefa demore <b>muito</b>. Esse simples fato me fez desejar matar Susan com minhas
próprias mãos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi947NWldcTF6OT_et8mMpIeNXz_7In7-u846IwzKaRAkyzAsUqZ3DAEq_qYTkaSIzLEdbAagfXig0ZvNUxfOK5CpIcHohL7Y-qcYGUcvT5G4MvXY1_dkspCkeZjo7VZ31rJWafdP8Hihk/s1600/thecatlady02.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi947NWldcTF6OT_et8mMpIeNXz_7In7-u846IwzKaRAkyzAsUqZ3DAEq_qYTkaSIzLEdbAagfXig0ZvNUxfOK5CpIcHohL7Y-qcYGUcvT5G4MvXY1_dkspCkeZjo7VZ31rJWafdP8Hihk/s1600/thecatlady02.png" height="240" width="320" /></a><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Como o jogo não dispõe de um sistema
de salvamento automático, o indicado é salvar sempre que possível. Para criar
um <i>save</i> é necessário definir um nome
para ele, e eu confesso que levei um tempo para perceber que não são aceitas
letras, só números. Então fica aqui uma dica para quem for jogar e tiver
dificuldades com isso.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">O jogo é totalmente bidimensional.
Os cenários são muito bonitos e conseguem se encaixar perfeitamente bem com a
temática do game. Alguns lembram quadros antigos, fotografias, abusando do
preto e branco e do sépia, com algumas cores em destaque, como o verde dos
olhos de Susan ou o vermelho do sangue. A trilha sonora é magnífica e,
juntamente com o cenário contribui para a imersão do jogador. A dublagem é boa,
com alguns problemas de sincronismo em alguns momentos, mas nada que atrapalhe
em nenhum momento.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT8VxMXEWLAooshQJOjJe09VxPABzXq3yyV-5GISwqkf0JDLwSX_NkTBSdkWW4AlCqnLJ76moER5X3zatdfFJKZUbA9m3m2ghGkuMlA-G5UhhpkSVYlMjhJ7216ePc2V9lTlc5f7GTADE/s1600/The-Cat-Lady-Test-Screenshot-2-Indie-Game.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT8VxMXEWLAooshQJOjJe09VxPABzXq3yyV-5GISwqkf0JDLwSX_NkTBSdkWW4AlCqnLJ76moER5X3zatdfFJKZUbA9m3m2ghGkuMlA-G5UhhpkSVYlMjhJ7216ePc2V9lTlc5f7GTADE/s1600/The-Cat-Lady-Test-Screenshot-2-Indie-Game.jpg" height="175" width="400" /></a><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Com uma atmosfera bem <i>dark</i>, e uma narrativa instigante, <i>The Cat Lady</i> leva o jogador para dentro
do mundo de Susan, fazendo-o sentir a dor dela, como se fosse dele. Devo
alertar, porém, que o jogo pode não ser indicado para todos os públicos.
Contando com altas doses de violência, sangue, mutilação, conteúdo sexual e
drama, o game pode ser visto como, no mínimo, perturbador.<o:p></o:p></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7U0N7Ki8MmzqG4Tserc5luYUNWIvvkt7zw2EeiwJZVtYCUQWuPtI-5wkXabJIvIJFgwbh6_C56bkJKhvO8IHICM6FlsTX-nMqRfp26K64CKrsfklQOMFw8do-06x7KuDwky6HfQZtx3M/s1600/river__full.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7U0N7Ki8MmzqG4Tserc5luYUNWIvvkt7zw2EeiwJZVtYCUQWuPtI-5wkXabJIvIJFgwbh6_C56bkJKhvO8IHICM6FlsTX-nMqRfp26K64CKrsfklQOMFw8do-06x7KuDwky6HfQZtx3M/s1600/river__full.jpg" height="240" width="320" /></a><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Por trás de toda essa depressão, <i>The Cat Lady</i> passa também uma grande lição,
que leva o jogador a refletir melhor sobre as coisas que acontecem a sua volta.
Um ponto negativo é a falta de legendas em português, uma vez que o forte do
jogo é sua história, algumas pessoas acabam perdendo muitos detalhes da
história, o que é uma pena. Mesmo assim, recomendo o jogo para todos, pois
espero que os que venham a jogar tenham uma experiência tão incrível quanto a
que tive ao ver o mundo através dos olhos verdes de Susan Ashworth.</span><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbpr5HrHetGrzdi5HpsNWHycUPVLLX95KZdVsV64f4gtulrKxe1NkMvZ1bT9ErUSuPNz-_WJ8K7o0z8RhB6E_nekGN7mOdfM4XZnBzRrs8lx1dUbG9PxYnPhJaYyG1ulEd9zJSly-ad34/s1600/tumblr_mqmh6l46pi1resi9bo1_500.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbpr5HrHetGrzdi5HpsNWHycUPVLLX95KZdVsV64f4gtulrKxe1NkMvZ1bT9ErUSuPNz-_WJ8K7o0z8RhB6E_nekGN7mOdfM4XZnBzRrs8lx1dUbG9PxYnPhJaYyG1ulEd9zJSly-ad34/s1600/tumblr_mqmh6l46pi1resi9bo1_500.png" height="356" width="640" /></a></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/08055609687793303930noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4699931924047607199.post-36645888992213352692014-03-24T08:10:00.000-07:002014-03-24T08:12:27.219-07:00Nova escritora Primeiramente, olá! Me chamo Gabriela, mas também atendo por Gabi, na verdade prefiro (Gabriela soa muito sério para o meu gosto). Tenho 17 anos e moro em Maceió, Alagoas. Meu maior foco será em RPGs, mas claro, isso não vai me impedir de falar sobre outros jogos ou até mesmo outros assuntos. Isso vai depender muito do assunto! E bom, é por aqui que fico, espero que futuramente venham a apreciar minhas postagens! See ya!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrGP6arH-MXPKhBtgZ-sBPyHum9bxxQ_kUqhAe5Y0qUoRJ4fcqgEgapSdUfCeoHURxlNiPbNQU_Y-cHN_DTWZhIn0JcB44Yd9YB49gjhkijIBLvo8xgawXwe1F13MMFiqyafhAb9HAeXfo/s1600/Tales+of+-+Apresenta%C3%A7%C3%A3o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrGP6arH-MXPKhBtgZ-sBPyHum9bxxQ_kUqhAe5Y0qUoRJ4fcqgEgapSdUfCeoHURxlNiPbNQU_Y-cHN_DTWZhIn0JcB44Yd9YB49gjhkijIBLvo8xgawXwe1F13MMFiqyafhAb9HAeXfo/s1600/Tales+of+-+Apresenta%C3%A7%C3%A3o.jpg" height="291" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">(Deixando um exemplo de uma de minhas séries favoritas, Tales of.)</span></div>
Gabrielahttp://www.blogger.com/profile/07660773250976116679noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4699931924047607199.post-11221383531512773572014-03-23T20:39:00.001-07:002014-03-23T20:39:15.605-07:00Metal Gear Ground Zero e o Início da Nova GeraçãoServindo como epílogo de Peace Walker e Prólogo do aguardado Phanton Pain, Ground Zero é do que os fãs mais queriam e temiam, onde o jogo em média de vinte minutos pode ser concluído, sua missão principal. Mas Kojima lhe dar o gosto e noção de como será Metal Gear Solid V, um campo aberto com muitas formas de se resolver as missões, como de costume da serie desde Metal Gear Solid 3.<div><br></div><div>Por mais que tenha pouquíssima duração Ground Zero chega a emocionar qual quer um que complete o jogo, tendo uma ambientarão, trilha sonora e direção impecável, sem conta do fator de ser o primeiro jogo da serie padrão "sandbox", ou também conhecido como "Mundo Aberto". Alguns fãs mas puritanistas da serie iram desgostar pelas mudanças de ser um jogo mais serio e focado na ação se necessário. Sua barra de life e estamina sumiram junto com os trocentos itens e armas que você podia carregar tendo uma pegada mais serie, até seu famoso rolamento foi substituído por uma investida que após ser executada Snake dar de cara com o chão. </div><div><br></div><div><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiudMCC70x4wjjWYGWwBXioYcMo45xi321as3TDRq0VIJORqPp_NHCa35Evnxg7wrCX6-h3vcO5mrnBmfBFsQj03Pbkb4JmwEbiYk2-J5nJQ7ywdz0wsu4GQaCfQxYdHnOOQIfKGLePvcxT/s640/blogger-image--1477555800.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiudMCC70x4wjjWYGWwBXioYcMo45xi321as3TDRq0VIJORqPp_NHCa35Evnxg7wrCX6-h3vcO5mrnBmfBFsQj03Pbkb4JmwEbiYk2-J5nJQ7ywdz0wsu4GQaCfQxYdHnOOQIfKGLePvcxT/s640/blogger-image--1477555800.jpg"></a></div><br></div><div><br></div><div>Snake agora é dublado por Kiefer Sutherland, famoso da série 24 horas interpretando Jack Bauer, onde faz também excelente trabalho puchando a voz para que fica o mais similar com os outros jogos, mas tem pequenas horas que é inevitável ver Jack Bauer falando.</div><div><br></div><div>Literalmente chegamos a nova geração, Ground Zero mostra os detalhes incrível e jogabilidade de uma evolução mecânica no console novo da Sony, o cobiçado Playstation 4. Por mais que existem em outros consoles, senti que este jogo foi feito para rodar e mostrar o potencial atual do PS4, diferente de Assassin's Creed 4 onde so vemos uma quantidade de texturas a mais de uma geração para outra. Nunca me importei com gráficos, mas senti a falta de riqueza de detalhes da antiga geração não possui e seus cerilhados constantementes.</div><div><br></div><div>Então que a guerra de "partículas" da nova geração comece.</div>Mordecai Vosshttp://www.blogger.com/profile/07722183950722267039noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4699931924047607199.post-21400174780297526802014-03-23T09:34:00.000-07:002014-03-23T09:47:39.212-07:00South Park: The Stick of Truth<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrA-MQO0rtk1DooEg-W6646Qetc2ferhnR-qzDsBYMfbKszVJzqwZ7PF8uYaYIIVkhTP2u4x09p3V1WTgCW6rwl72SdR_Xc-H9SzNbcZxFjCW9g8PI47TlPcPJXx8_r9FMGvRp80kUlRU/s1600/2436997-image.jpeg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><br /><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrA-MQO0rtk1DooEg-W6646Qetc2ferhnR-qzDsBYMfbKszVJzqwZ7PF8uYaYIIVkhTP2u4x09p3V1WTgCW6rwl72SdR_Xc-H9SzNbcZxFjCW9g8PI47TlPcPJXx8_r9FMGvRp80kUlRU/s1600/2436997-image.jpeg" height="400" width="400" /></a><b style="font-family: Verdana, sans-serif;"></b><br />
<b style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></b></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif;">South Park: The stick of truth</b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"> é um RPG desenvolvido pela Obsidian Entertainment e distribuído pela Ubisoft (desenvolvedora de jogos conhecidos, tais como: </span><i style="font-family: Verdana, sans-serif;">Assassin’s creed</i><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">, </span><i style="font-family: Verdana, sans-serif;">Far Cry</i><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">, </span><i style="font-family: Verdana, sans-serif;">Rayman</i><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">, </span><i style="font-family: Verdana, sans-serif;">Prince of Persia</i><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">, entre outros) para Playstation 3, Xbox 360 e PC, baseado na série de TV South Park. O jogo conta a história de um novo garoto (personagem que você cria no início do jogo) que acabou de se mudar para a cidade e se vê em meio a uma guerra entre “humanos” e “elfos” pelo domínio de um pedaço de madeira, mais conhecido como cajado da verdade.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Para os que não conhecem a série, cada episódio inicia-se com a seguinte informação:</span></div>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif; text-align: justify; white-space: pre;"><i>"</i></span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>Todos os personagens e eventos neste programa - mesmo aqueles baseados em pessoas reais - são inteiramente fictícios. Todas as vozes de celebridades são imitações... pobres. O programa a seguir contém linguagem chula e devido a seu conteúdo não deve ser visto por ninguém."</i></span></blockquote>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Tal como a animação, o jogo contém palavras de baixo calão, insinuações sexuais, sátiras e altas doses de humor negro, tendo recebido a <i>tag </i>de recomendação apenas para maiores de 17 anos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Enredo:</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: right;">
</div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"></span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">O enredo do jogo é simples e bem contado. Embora sejam feitas inúmeras referências a episódios da série, mesmo aqueles que nunca a assistiram vão conseguir ter total entendimento do mesmo (embora algumas piadas se percam no caminho, nada que afete a história).</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: justify;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiv9OyhFXuWjgVd_exyF1KJhyphenhyphen8yZ0tpA1Hh-jMIIXFM7pPl9VvoYyjZq9wnSrK87OxROuajo4WN1KNjcKprmRxm52KLwvFzEhBn280c5U4Ky11k3JUFiqUJPNWBGSUG9G0pfiTUEbvTA/s1600/Butters-SPG.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiv9OyhFXuWjgVd_exyF1KJhyphenhyphen8yZ0tpA1Hh-jMIIXFM7pPl9VvoYyjZq9wnSrK87OxROuajo4WN1KNjcKprmRxm52KLwvFzEhBn280c5U4Ky11k3JUFiqUJPNWBGSUG9G0pfiTUEbvTA/s1600/Butters-SPG.png" height="200" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O paladino Butters.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">O jogo inicia-se com a família do seu personagem mudando-se para a cidade. Seus pais insistem para que você saia e faça amigos. Ao andar pela vizinhança, você encontra Butters (<i>Leopold "Butters" Stotch</i>, conhecido na série por ser gentil e até mesmo ingênuo, o que se mantêm no jogo) travando uma batalha contra um garoto (que mais tarde você iria descobrir ser um dos elfos). Após ajudá-lo, Butters torna-se seu primeiro amigo (adicionando-o ao <i>Facebook</i>) e levando-o até o quartel general dos humanos, o KKK (<i>Kingdom of Kupa Keep</i> ou <i>Kondado do Kastelo Kopa</i>).</span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: justify;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2Nc0mWWhdSW-P4a3YMFWYKBSlQxcBz3QDrHYe1vzMCapHeHjTcRsSz9A3z8ceYyCouDtaHFez0f6r3oPhg9KC5mD0-pVbxYlWH_umiW7lS5fNJYxft880QAOU0w2RNtgRjKdr3Yglnw/s1600/bud_kenny.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2Nc0mWWhdSW-P4a3YMFWYKBSlQxcBz3QDrHYe1vzMCapHeHjTcRsSz9A3z8ceYyCouDtaHFez0f6r3oPhg9KC5mD0-pVbxYlWH_umiW7lS5fNJYxft880QAOU0w2RNtgRjKdr3Yglnw/s1600/bud_kenny.jpg" height="320" width="228" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kenny, a mais bela donzela do reino.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif; text-align: justify;">Lá, você encontra vários personagens conhecidos pelos que já são familiarizados com a série, como a Princesa Kenny (</span><i style="font-family: Verdana, sans-serif; text-align: justify;">Kenneth "Kenny" McCormick</i><span style="font-family: Verdana, sans-serif; text-align: justify;">, conhecido na série por ser pobre e de família desestabilizada, sendo sempre alvo de chacotas de Cartman, e por ser “imortal” morrendo em vários episódios da série e voltando a vida como se nada tivesse acontecido), o</span><i style="font-family: Verdana, sans-serif; text-align: justify;"> </i><span style="font-family: Verdana, sans-serif; text-align: justify;">Grande Mago Cartman (</span><i style="font-family: Verdana, sans-serif; text-align: justify;">Eric Theodore Cartman</i><span style="font-family: Verdana, sans-serif; text-align: justify;">, conhecido na série por ser egoísta, racista, nazista, fingido, manipulador e agressivo), Clyde (um guerreiro de nível 14) e Scott (um patrulheiro de nível 9, que tem o poder do diabetes). Além disso, você é apresentado ao cajado da verdade e aos seus “poderes” (aquele que tiver o cajado da verdade seria capaz de "controlar" e ditar as regras do jogo).</span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Já no início do jogo, em uma espécie de tutorial, o cajado é tomado dos humanos e você é recrutado pelo Grande Mago Cartman para reunir um exército e recuperá-lo das mãos dos elfos. Assim incia sua jornada.</span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif; white-space: pre;">As crianças levam a disputa pelo cajado extremamente a sério, enquanto que os adultos (normalmente assistindo TV ou mexendo em seus celulares) não percebem o que elas estão fazendo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Customização:</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: justify;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVzhrZN0F9XTiGQcN0CH1OcYVVHN5lrjd3Q9m9Xj5OOCTEv45QehpuLLHU1BzcztyH1tWdvioYd2RczCEoNbGKzT8Anaswe1SrbzrYAeVpV_Z5ANH45uIy5K4aVLtEvdkuvpuBycRj0Ow/s1600/sp_00.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVzhrZN0F9XTiGQcN0CH1OcYVVHN5lrjd3Q9m9Xj5OOCTEv45QehpuLLHU1BzcztyH1tWdvioYd2RczCEoNbGKzT8Anaswe1SrbzrYAeVpV_Z5ANH45uIy5K4aVLtEvdkuvpuBycRj0Ow/s1600/sp_00.jpg" height="320" width="283" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Criação de personagem.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">A customização do jogo tem uma variedade altíssima. Antes do início do jogo você cria seu personagem, podendo escolher o tom de pele, o estilo e a cor do penteado, uma enorme quantidade de roupas, óculos e "maquiagens" (que são na verdade sardas, sinais, e até mesmo manchas no rosto).</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Além disso, durante o jogo você encontra vários equipamentos comuns (como armas e armaduras) que alteram sua aparência, além de equipamentos de “charme” que servem como complemento na personalização.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Alguns equipamentos podem ser melhorados com uma espécie de runas. Essa melhoria funciona como uma fortificação para armas e armaduras, podendo fazer com que esses itens causem danos adicionais de certo elemento, efeitos negativos ao alvo, drenem HP do alvo, recuperem HP por turno, etc.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">O jogo conta com quatro classes básicas, sendo elas guerreiro, mago, ladrão e judeu, sendo essa última uma classe inventada por <i>Cartman</i>, uma espécie de guerreiro sanguinário que se torna mais forte quanto mais próximo da morte. Cada classe conta com habilidades específicas.</span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Jogabilidade:</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: justify;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaxYY5HDlZXmYf25WKYa1AvPksV2beCIDi2P9YSy8epHFEU6y91Vkd2wBl_qzeydjoVDAK1-yUEbYgDJNxHc5YljrcvRz4yjj7qTQvp5Lru3BexADwtgYqfgnA0k-neA5NECjAEa_7Fg/s1600/screen-shot-2014-03-03-at-3-00-13-pm-e1393877291466.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaxYY5HDlZXmYf25WKYa1AvPksV2beCIDi2P9YSy8epHFEU6y91Vkd2wBl_qzeydjoVDAK1-yUEbYgDJNxHc5YljrcvRz4yjj7qTQvp5Lru3BexADwtgYqfgnA0k-neA5NECjAEa_7Fg/s1600/screen-shot-2014-03-03-at-3-00-13-pm-e1393877291466.png" height="176" width="320" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 13px; text-align: center;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Menu do jogo.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">O mapa é livre para exploração. Enquanto no cenário, o personagem pode: andar; correr; usar armas de longo alcance; usar magias (que na verdade são peidos); interagir com itens, portas e baús (itens que têm interação normalmente tem coloração dourada); quebrar objetos do cenário e bater em pessoas. Além disso, você pode acessar o menu para ver notificações de amigos no seu Facebook, visualizar itens no seu inventário, ver o mapa, distribuir pontos para suas habilidades, ver suas coleções, alterar o membro do seu grupo e ver suas missões atuais e os progressos delas.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Enquanto estiver andando no mapa, você pode surpreender seus inimigos, atacando-os primeiro, ou pode ser atacado por eles. De ambas as formas inicia-se um combate, porém a ordem de ataque é alterada.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: justify;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzx3bZN6TDtNIm27MFtpP5A25iqCxxhRhSZ_0ZAlIpt8nXGMJ1hTvvzX8HejPVnboK-iAYzSBgr44ZTvXDNxX5tMBqF7HLsarJ9bqjvekNQTMHRC8KXV2nHyltxyTzarHRwc5FSVUMMA/s1600/2-11_opt.jpeg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzx3bZN6TDtNIm27MFtpP5A25iqCxxhRhSZ_0ZAlIpt8nXGMJ1hTvvzX8HejPVnboK-iAYzSBgr44ZTvXDNxX5tMBqF7HLsarJ9bqjvekNQTMHRC8KXV2nHyltxyTzarHRwc5FSVUMMA/s1600/2-11_opt.jpeg" height="179" width="320" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 13px; text-align: center;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Uma batalha no game.</span></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">O jogo utiliza o sistema de combate por turnos. Em um turno você pode: usar um item e atacar (várias vezes dependendo da arma), usar uma habilidade com um “amigo” e atacar, atacar com um golpe mais forte (apenas uma vez, mas causando mais dano), usar uma magia, usar uma invocação ou trocar de “amigo”. Os ataques tem um tempo certo para serem executados (representado pelo brilho da arma), por isso pode-se demorar um pouco para se acostumar com o <i>timing</i>. Algumas armas podem atacar mais de uma vez por turno, exigindo necessidade de apertar determinado botão mais de uma vez no tempo certo.</span></div>
<div style="text-align: right;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Você terá apenas um companheiro em combate (podendo substituí-lo mesmo durante a luta, gastando assim um turno). Cada companheiro tem uma habilidade especial e habilidades que são destravadas conforme o seu personagem sobe de nível (os amigos sobem de nível conforme o personagem principal o faz). Algumas habilidades exigem que uma determinada ação seja executada (Como o Jimmy usando uma de suas canções de bardo, exige que seja pressionado o botão de ação seguidamente para cada vez que ele começar a gaguejar durante a canção).</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Itens como poções de cura e regeneração de mana também estão presentes no jogo, mas de uma forma diferente: batatinhas e salgadinhos servem para recuperar HP. Água mineral, por sua vez cura status negativos. Também existem itens que podem ser usados contra os oponentes: Balões de água retiram efeitos positivos dos inimigos, as famosas “badalhocas” (cocô que você mesmo faz e pode atirar nos inimigos), causam status negativos. Além disso, existem itens que dão <i>boost </i>nos status, aumentando ataque e/ou defesa, ou até mesmo permitindo dois ataques no mesmo turno.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Durante as batalhas os inimigos adotam várias posturas de combate, cada uma traz um benefício diferente e tem forma certa de ser combatida. A postura “refletindo”, por exemplo, faz com que o adversário rebata qualquer ataque de longo alcance lançado contra ele, porém é vulnerável a ataques corpo a corpo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Algumas pessoas no jogo vão pedir para que você realize certas missões, e como recompensa, vão oferecer um item para que você possa pedir sua ajuda em algumas batalhas. Esses itens podem ser usados apenas em batalhas comuns (contra chefes não funcionam). Ao usar um desses itens, você automaticamente “invoca” essa pessoa na batalha para exterminar seus inimigos, as invocações só podem ser usadas uma vez por dia, e a cada dia você pode voltar e pegar outro item com essa pessoa. Além de serem muito úteis, as invocações são engraçadas, escrotas e bem bizarras.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/28c4AKhf2yQ?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;">Todos os <i>summons </i>do jogo.</span></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Amigos:</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: justify;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidkjQ4c2tBQL01rA_90UPYSObaNDa_ZMleJUC1QR49Jye2Uyku84WMI8otjwJNYmVwUZl8wuugO3Lqurc8VVy92wdnC3OR6m6G0fRtwsyTxNgQiZQJCSd-30247Cx25pc4knxCfhIIGw/s1600/fb.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidkjQ4c2tBQL01rA_90UPYSObaNDa_ZMleJUC1QR49Jye2Uyku84WMI8otjwJNYmVwUZl8wuugO3Lqurc8VVy92wdnC3OR6m6G0fRtwsyTxNgQiZQJCSd-30247Cx25pc4knxCfhIIGw/s1600/fb.jpg" height="177" width="320" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 13px; text-align: center;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Seu Facebook.</span></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Dentre os amigos disponíveis para acompanhá-lo em batalha estão: Butters, Kenny, Jimmy, Stan, Cartman e Kyle. Além desses, existem mais amigos que você pode encontrar durante o jogo, mas esses não entram em batalha com você. Alguns amigos exigem certas missões para serem adicionados. Conforme você adiciona amigos, você destrava pontos para serem gastos em benefícios.</span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Benefícios são habilidades passivas para seu personagem, podendo aumentar o dano que você causa contra alguns alvos, aumentar permanentemente seu HP e/ou mana ou até mesmo torná-lo mais resistente.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Cada amigo que você faz é adicionado automaticamente ao seu <i>Facebook</i>. Seus amigos do <i>Facebook </i>postam mensagens em seus murais frequentemente, e até deixam mensagens para você comunicando sobre reuniões e outras coisas.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif;">Considerações finais:</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">O jogo peca pela falta de um modo <i>multiplayer</i>, e pela campanha de curta duração. O fato do game ter sido lançado com legendas em português brasileiro foi, sem dúvida, um dos fatos que agradaram demais ao público.</span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Para quem é fã da série, o jogo é sem sombra de dúvidas, uma ótima pedida. A intenção dos criadores ao pensar no <i>game </i>era de que pudessem levar o jogador para dentro de um episódio da série, e esse objetivo foi concluído majestosamente.<span style="white-space: pre;"> </span></span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Os gráficos são os mesmos da série de TV, e a trilha sonora vai soar muito familiar para os que acompanham a animação.</span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Para quem ainda não conhece a série, e não se incomoda com as altas doses de humor negro do jogo, talvez seja uma ótima oportunidade para conhecer South Park e quem sabe assim começar a acompanhar a série. Do contrário, lamento, mas </span><i style="font-family: Verdana, sans-serif;">The Stick of Truth</i><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"> definitivamente não é o seu jogo.</span></div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
</div>
<!-- Blogger automated replacement: "https://images-blogger-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2F3.bp.blogspot.com%2F-bvDJRXIAgRI%2FUy74if2bFgI%2FAAAAAAAAAKM%2F8ZDAA3UGmwo%2Fs1600%2Fbud_kenny.jpg&container=blogger&gadget=a&rewriteMime=image%2F*" with "https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2Nc0mWWhdSW-P4a3YMFWYKBSlQxcBz3QDrHYe1vzMCapHeHjTcRsSz9A3z8ceYyCouDtaHFez0f6r3oPhg9KC5mD0-pVbxYlWH_umiW7lS5fNJYxft880QAOU0w2RNtgRjKdr3Yglnw/s1600/bud_kenny.jpg" --><!-- Blogger automated replacement: "https://images-blogger-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2F1.bp.blogspot.com%2F-HbigrW50AmE%2FUy73z9nWacI%2FAAAAAAAAAKA%2FaEwdFv2YdgU%2Fs1600%2FButters-SPG.png&container=blogger&gadget=a&rewriteMime=image%2F*" with "https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiv9OyhFXuWjgVd_exyF1KJhyphenhyphen8yZ0tpA1Hh-jMIIXFM7pPl9VvoYyjZq9wnSrK87OxROuajo4WN1KNjcKprmRxm52KLwvFzEhBn280c5U4Ky11k3JUFiqUJPNWBGSUG9G0pfiTUEbvTA/s1600/Butters-SPG.png" -->Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/08055609687793303930noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4699931924047607199.post-74982336046034959572014-03-19T18:24:00.002-07:002014-03-19T18:24:44.717-07:00Dust: a elysian tail<div class="MsoNormal">
“Ashes
to ashes...Dust to dust”<o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_th-4-C9wt-80rAm5F8PGOkFx9c42ybfvVTVp9X_ZTWVQiDijZxdLVKRH3QD_qYc9WVOgn24Ek9Pwg_9LlAM3-uILweYOLR8zfB-naltmQS07BDQocg3S7UidkWoxVEB9bxDGiXe0Mpo/s1600/DUST.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_th-4-C9wt-80rAm5F8PGOkFx9c42ybfvVTVp9X_ZTWVQiDijZxdLVKRH3QD_qYc9WVOgn24Ek9Pwg_9LlAM3-uILweYOLR8zfB-naltmQS07BDQocg3S7UidkWoxVEB9bxDGiXe0Mpo/s1600/DUST.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<b> </b>Lançado para xbox live
arcade em 15 de agosto de 2012, em novembro de 2013 para PC, Dust é um jogo
indie feito por apenas uma pessoa, Dean Dodrill, e a opinião sincera de quem vos
escreve, gostaria de ver mais o que ele pode fazer.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Dust: a
elysian tail, conta a historia de um garoto metade raposa(todos os personagens
desse game são inspirados em animais) que acorda no meio de uma floresta, sem
se lembrar de nada, quem era, o que estava fazendo, ou por que foi parar ali,
ate ser encontrado por uma espada(sim, uma espada) chamada Ahrah e uma
gata/morcego chamada Fidget. Ahrah explica que esta ali pois foi convocada por
Dust(eh assim que a espada se refere a ele) e explica o que não sabe o motivo
de ter sido convocado, mas aconselha que talvez ele ache as respostas se seguir
em sua jornada.<o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOgiDLX-VDGG2r1DUnswz43TuIQALWNcjUA2ypIctrPa9BDNE7YMEKuo0bYDEF7783wEn_QlRzRiSQIRAn0D_Q0T_zABi8ZkLhR4ZZIC0UUe_rtzYk8RI_axYRYcmGE-nSyIAhwSgDvlc/s1600/dust__an_elysian_tail_fanart_wallpaper_by_twokinds-d6g9wnw.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOgiDLX-VDGG2r1DUnswz43TuIQALWNcjUA2ypIctrPa9BDNE7YMEKuo0bYDEF7783wEn_QlRzRiSQIRAn0D_Q0T_zABi8ZkLhR4ZZIC0UUe_rtzYk8RI_axYRYcmGE-nSyIAhwSgDvlc/s1600/dust__an_elysian_tail_fanart_wallpaper_by_twokinds-d6g9wnw.png" height="225" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
O jogo
funciona de maneira simples, eh praticamente um hack and slash em 2D, terá
hordas de inimigos, e você terá que derrota-los fazendo o maior combo possível,
para que assim consiga mais experiencia. Fidget é um alivio cômico do jogo, com
um humor leve e aplicado nas horas certas, sem duvidas você dará bastante
risadas em seus diálogos, mas não é só para isso que Fidget te acompanha, ela
tem o poder de soltar alguns “projeteis” que se usados corretamente junto com a
dust storm( uma habilidade em que Dust gira Ahrah, criando um pequeno furacão)
pode aumentar seus combo significantemente.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Outro ponto
interessante em dust, é sua direção de arte, os cenários feitos a mão algumas
vezes te fazem largar o controle para apreciar a paisagem, sempre muito cheio
de detalhes. A animação do jogo também é excelente, mesmo com vários inimigos
na tela, todos os movimentos são fluidos e naturais, sem aqueles “cortes” de
animação que alguns jogos sofrem.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Mesmo eu
adorando cada detalhe do jogo, teve alguns aspectos que me incomodaram, por
exemplo o vilão principal do jogo, todos os chefes são excelentes, com designes
interessantes, porem o ultimo chefe eu achei seu “personalidade” um pouco
estranha, não irei entrar em detalhes, para evitar spoiler. Outro problema que
me irritou bastante(e aparentemente só aconteceu comigo) foi com os controles,
eu joguei utilizando o joystick do ps3, que nunca deram problemas nos meus
jogos, mas em dust, ele ficava sempre dando “esquiva” para trás, e me
atrapalhando bastante (por exemplo me jogar em um buraco com espinhos!!!) que
ironicamente, só foi para quando eu desativei a vibração do jogo(e isso no
final do jogo), um problema chato, que não ocorreu com um amigo que jogou a
mesma versão de PC, porem no teclado.<o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsNnpqadWI_izMqrBtuqo63yxgWD4JRvso1KnR1nBideU8FPLKywG0CES-R0pDh1Wg0EvQ3RJ2XtbEBoQTQMzbF2a0MLVqK1AROku40cnCPKi1JusFWq8JbRNTb5rXEakSuTaVnMdTnYA/s1600/-dust-and-fidget-from-the-game-dust-an-elysian-tail-1920x1080.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsNnpqadWI_izMqrBtuqo63yxgWD4JRvso1KnR1nBideU8FPLKywG0CES-R0pDh1Wg0EvQ3RJ2XtbEBoQTQMzbF2a0MLVqK1AROku40cnCPKi1JusFWq8JbRNTb5rXEakSuTaVnMdTnYA/s1600/-dust-and-fidget-from-the-game-dust-an-elysian-tail-1920x1080.jpg" height="250" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
Conclusões
finais, Dust é um excelente jogo, com bastante ação e personagens extremamente
carismáticos, que você irá se lembrar mesmo depois de ter terminado o jogo, a
historia de começo pode parecer um pouco infantil, mas quanto mais fundo no
jogo, mais interessante ela fica. Dust: a elysian tail não é um jogo inovador,
mas realizou com proeza o que se dispôs a fazer.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-size: 20.0pt; line-height: 107%;">Prós:<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b>-personagens <o:p></o:p>carismáticos</b></div>
<div class="MsoNormal">
<b>-boa jogabilidade<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b>-um ótimo humor<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b>-lindos <o:p></o:p>cenários</b></div>
<br />
<br />
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-size: 20.0pt; line-height: 107%;">Contras:<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b>-historia um tanto
desinteressante no começo<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b>-Boss um tanto
frustante<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b>-aparentemente bugs
ao se utilizar o joystick<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<b><i><span style="font-size: 24.0pt; line-height: 107%;">Nota:4 de 5<o:p></o:p></span></i></b></div>
Jean Felipehttp://www.blogger.com/profile/15084955837461699486noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4699931924047607199.post-68435450320121316732014-03-19T12:00:00.001-07:002014-03-19T12:04:21.225-07:00Trilogia Lords of ShadowReboot da serie Castlevania, desenvolvido pela MercurySteam e distribuída pela Konami, teve seu início em Outubro de 2010 com o lançamento de "Castlevania: Lords of Shadow" para as plataformas PS3, Xbox 360 e posteriormente PC. A história introduz um novo perssonagem chamado Gabriel Belmont onde ao final do jogo vemos como ele se torna o Príncipe das Trevas, Dracula (spolier inevitável com o lançamento dos posteriores jogos).<div><br></div><div>Essa trilogia se trata da saga de Gabriel em sua transformação, evolução e redenção como o poderoso Dracula. Tanto que o jogo subseguinte "Casltevania Lords of Shadow: Mirror of Fate", lançado para Nintendo 3DS como exlusivo mas posteriormente lançado para PSN e Live em formado digital, tem como história de anos depois de transformação de Gabriel ja reinando como Dracula, três novos protagonistas. Simon Belmont, Trevor Belmont e Alucard tentando entrar no gigantesco castelo para eliminar Dracular e seu reino de terror sobre a terra. Este sendo o jogo que fecha de melhor o primeiro jogo e prepara o terreno para o próximo jogo.</div><div><br></div><div><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisofPKutWpluMzylGD3svISR6cuql-PFTG2GLF8rxcyjupxbVPhAqTh6z3E30HI33gM9fyauTUCVazmrtGLcSiFGuOqYt2YQkYUDFNbZ5QI8LBD5O-fH6FPhtbiwQOMfYQyg5KwWCyPtu4/s640/blogger-image--1122257906.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisofPKutWpluMzylGD3svISR6cuql-PFTG2GLF8rxcyjupxbVPhAqTh6z3E30HI33gM9fyauTUCVazmrtGLcSiFGuOqYt2YQkYUDFNbZ5QI8LBD5O-fH6FPhtbiwQOMfYQyg5KwWCyPtu4/s640/blogger-image--1122257906.jpg"></a></div><br></div><div><br></div><div>Chegamos ao nosso ultimo jogo da trilogia "Castlevania: Lords of Shadow 2", ele mantém o formado hack n' slash do primeiro jogo mas com o senso de exploração de Mirror of Fate. Como nos outros jogos temos uma trilha sonora (por mais que não tenha sido feita por <span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">Kinuyo Yamashita), cenários de encher os olhos, criaturas típicas da serie (e novas também) e chefes dos diferentes tipos e formas de derotalos. São aspectos que mantiveram com qualidade em toda trilogia, mas claro que nem tudo são rosas e a serie peca quando é se justificar em certas horas, entendemos mecanicamente por que dessas descupas, como Dracula perde todos seus poderes no inicio do novo jogo mas por essas e outras ela é muito criticada.</span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); -webkit-text-size-adjust: auto; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, helvetica, arial, sans-serif;"><br></span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); -webkit-text-size-adjust: auto; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, helvetica, arial, sans-serif;">Também temos coisas como texturas mau feitas ou puzzles simples demais, mas esquecendo o defeitos da serie, Lords of Shadow 2, lhe cansa inúmeras vezes. Provavelmente você estará em um momento enfrentando inúmeras ordas de inimigos desnecessários, se escondendo para entrar em alguma sala ou escalando paredes nos tempos atuais, derrepente Dracula tem um devaneio de séculos a traz em seu castelo tendo convesas com sua família ou criaturas que acolhia em seu castelo. Então pelo jogo transitar entre épocas, tempo atuais onde ele foi despertado, teremos poucos momentos onde o jogo realmente irá segurar sua atenção, ja no passado se ver um certo afeto de Dracula interagindo com seres que ele "hospeda" em seu castelo.</span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); -webkit-text-size-adjust: auto; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, helvetica, arial, sans-serif;"><br></span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); -webkit-text-size-adjust: auto; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, helvetica, arial, sans-serif;"><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitZlfnS9iUQB-HDyK6WPc5lsf1_ucHVozMVP85caw_kOVwb7r35U8dXjicMzu0LG2xigtOC_ubOMutmmupufLDlnMY_3Xftoi4NX7brVzL4msv3k9fv2BP463mA_nuNmMWW-QoHUrm2TMP/s640/blogger-image--1373616515.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitZlfnS9iUQB-HDyK6WPc5lsf1_ucHVozMVP85caw_kOVwb7r35U8dXjicMzu0LG2xigtOC_ubOMutmmupufLDlnMY_3Xftoi4NX7brVzL4msv3k9fv2BP463mA_nuNmMWW-QoHUrm2TMP/s640/blogger-image--1373616515.jpg"></a></div><br></span></div><div><br></div><div><font face="Helvetica Neue Light, HelveticaNeue-Light, helvetica, arial, sans-serif"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">Temos uma trilogia que realmente vale a pena se jogada por fãs ou nao fãs de Lords of Shadow, mas também por possuir certos defeitos não de mecânica ou visual e sim de enredo de uma forma "intragável" para o jogador aceita sua história como um todo. Esse trilogia se sirva de molde para do que se deve ser feito ou não para o futuro da serie, seguindo os antigos jogos ou fazer um novo reboot, acho que teremos um Castlevania so daqui uns cinco anos.</span></font></div><div><font face="Helvetica Neue Light, HelveticaNeue-Light, helvetica, arial, sans-serif"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></font></div><div><font face="Helvetica Neue Light, HelveticaNeue-Light, helvetica, arial, sans-serif"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">Apenas de todo reboliço que essa trilogia fez ela surpreendeu em aplicar hack n' slash, 2D com 3D, sistema de evolução e combos super interessantes. Agora é ficar no aguardo da DLC de Lords of Shadow 2 no dia 25 de Março e ver quais revelações Alucard tem para conclusão da história.</span></font></div><div><font face="Helvetica Neue Light, HelveticaNeue-Light, helvetica, arial, sans-serif"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></font></div><div><font face="Helvetica Neue Light, HelveticaNeue-Light, helvetica, arial, sans-serif"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><b>NOTA: 7.5 DE 10</b></span></font></div>Mordecai Vosshttp://www.blogger.com/profile/07722183950722267039noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4699931924047607199.post-84496104358031369782014-03-11T05:41:00.001-07:002014-03-11T05:41:41.805-07:00Pokémon Orquestrando 8 bits<div><br></div>Depois de muito tempo venho trazendo um post sobre música. Dessa vez um dos projetos ou o meu projeto favorito, de que estrumentalizar as OST dos jogos da franquia Pokémon. Uma dupla intitulado Pokémon Reorchestrated, composto por Eric Buchholz e Braxton Burks, onde ambos ja fizeram outros projetos musicais envolvendo games como o próprio The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony.<div><br></div><div>O primeiro trabalho deles juntos foi orquestra todas as OST musicais dos jogos Pokémon da primeira geração, ou seja a versão Red, Blue,Green, Yellow e consequentemente os seus remakes Fire Red e Leaf Green. Esse primeiro projeto é demoninado Kanto Symphony, onde teve sua distribuição so por meio digitais, sendo divulgado pelo You Tube e vendido no ITunes.</div><div><br></div><div><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxRSkcSfKKeFIa6JOGosFY7KcKBsrZR2AFQmMqId02HegX2-WkTODnK5pBy57KiPo54oqKt6gc49imN4Be9g5CAgYPFGaRRBYqZLjA9Y41zsWfNxH15ILKe40sL7P2jkllfzyA5J8fEMu3/s640/blogger-image--498232311.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxRSkcSfKKeFIa6JOGosFY7KcKBsrZR2AFQmMqId02HegX2-WkTODnK5pBy57KiPo54oqKt6gc49imN4Be9g5CAgYPFGaRRBYqZLjA9Y41zsWfNxH15ILKe40sL7P2jkllfzyA5J8fEMu3/s640/blogger-image--498232311.jpg"></a></div><br></div><div><br></div><div>Ja recentemente fizeram um projeto de um CD, onde foi lançado físico e digital, que contra duas faixas de cada geração de jogos do PKMN. Ou seja, temos faixas da região de Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Unova e recém lançada Karlos. Nome desse novo projeto tem de um dos golpes ja famosos da franquia, que se chama Double Team!</div><div><br></div><div>Houver um KickStarter para ambos os projetos para contratarem músicos, estúdios, destribuidora, estrumentos e tudo o que seria necessário. Você pode conferir todos os dois álbuns completos pelo You Tube no canal deles.</div><div><br></div><div><a href="http://m.youtube.com/watch?v=5EMos9RkVoQ">http://m.youtube.com/watch?v=5EMos9RkVoQ</a></div>Mordecai Vosshttp://www.blogger.com/profile/07722183950722267039noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4699931924047607199.post-1902121458621680422014-02-26T08:49:00.001-08:002014-02-26T08:50:40.853-08:00Tempos Modernos. Tempos Difíceis...<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOwIskj_RL221jTUg_swDY8iN5Bk277ft1IPQRj_j20nWHqdLjx_U43CT0FuTnLN6cCd4hTArlz0ZuabFYV8jx5f-48xtUmKx8Bd84d-vlcZGdIEUETTrBKlPhAs5nGezwnN1qleHZc-s/s1600/laberintosdelalmaialbermd8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOwIskj_RL221jTUg_swDY8iN5Bk277ft1IPQRj_j20nWHqdLjx_U43CT0FuTnLN6cCd4hTArlz0ZuabFYV8jx5f-48xtUmKx8Bd84d-vlcZGdIEUETTrBKlPhAs5nGezwnN1qleHZc-s/s1600/laberintosdelalmaialbermd8.jpg" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Fico imaginando como tudo
começou, quando é que entramos nesse colapso de comportamento atual, como
chegamos a essa era em que tudo gera dúvida, e se é causa então existe um ponto
de partida, e logo então vem o efeito, e isso, são leis do universo, não
negociáveis.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Tudo se inicia ao ouvir,
exaustivamente, sobre cavalheirismo. Sim, esse vocábulo, que, por vezes, parece
inexistir. Ouvir? Cavalheirismo? Não, ouvir sobre a falta dele.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Há um contrassenso. Isso
realmente se perdeu, ou está adormecido e impregnado com os medos de quem já
foi repelido?<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Ser cortês, cavalheiro, está
sendo confundido com abusado, intransigente, e até pode ser sinônimo de flerte.
Mas quem o interpreta dessa forma?</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Ainda não está entendendo? Vamos aos fatos...</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Atualmente, se um homem é gentil
com uma mulher, se levantar para ela sentar, se abrir portas (em qualquer
lugar, carro, estabelecimentos), se der um sorriso, um bom dia, isso pode gerar
certo desconforto, e aí mais uma vez indago. Tempos Modernos. Tempos Difíceis.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Há tempos, quando ainda não
existia o tal feminismo – e aqui um ponto, feminismo não é o antônimo de
machismo, feminismo significa igualdade, direitos equânimes – os homens, por
considerar a mulher o sexo mais frágil, tentava compensar isso, sendo o mais
delicado possível, e de certa forma coerente ao tempo em que viviam.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Não estou falando das implicações
que, ser mulher numa época exclusivamente machista implicava, não estou falando
de um tempo tão remoto, estou redigindo sobre os anos 70 a 90, em que respeito
não precisava ser praticado, era algo comum e natural, obrigatório aos homens
de bom coração.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Com o famigerado “espaço
conquistado” também se perdeu o bom senso, o homem, com medo das represálias
que sofre por quem se diz “feminista”, acaba ficando em seu canto, acuado, e
sem saber se tal ato cria uma desconfiança alheia, com receio de que tal
atitude o leve a máxima de que, “todo homem não presta, só está fazendo isso
para me apanhar”.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Sabe o que é mais interessante? É
ver mulheres procurando por um príncipe encantado e se comportando de forma
alheia. Já pensou que também os homens estão procurando princesas? Àquela,
meiga, cheia de ternura, que cuida do seu homem, que sabe agradar, que não
briga por coisas inúteis e vãs, prendada, e que, acima de tudo sabe ser mulher
na privança.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Homens também têm culpa, e muita.
E um provérbio popular, um tanto esdrúxulo, verdade, mas simples é: “homem que
procura mulher pela bunda, não pode reclamar por ter um relacionamento de mer**”.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Sabe o macho, pegador, que na
balada ou carnaval pega geral? Pergunta quantas “dessas” cuidaram dele quando
estava ao menos com a popular virose? Quantas o colocam pra cima, de cabeça
(pensante) erguida? Quantas o apoiaram em suas decisões difíceis?<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Pele envelhece, corpo cai, cabelo
descolore, e o que vai sobrar?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Roberto e Erasmo, em uma de
muitas de suas composições, captaram a essência de uma mulher, que não está nos
padrões impostos por uma sociedade decadente, analisaram o passado, àquela
época em que amor não era item raro, quando escreveu: “... Já no passado os
mestres da arte diante da formosura. Não dispensava o charme de uma gordinha em
sua pintura”. E completa com: “Coisa bonita, coisa gostosa, quem foi que disse
que tem que ser magra pra ser formosa? Coisa bonita, coisa gostosa, você é
linda é do jeito que eu gosto é maravilhosa”.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
O amor deveria transcender as
barreiras do físico, deveria transpassar o corpo atingindo a alma, pois beleza
é algo intrínseco ao ser, mas vem de dentro para fora e não o contrário.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Resultado de tudo isso? Pessoas
vazias beirando os 40. Enquanto que, os antiquados, como eu, estão sendo felizes
há anos – pouco mais de uma década – mas com o sentimento estampado, que reluz até
aos olhos mais desatentos. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Ser feliz só depende de uma
coisa, QUERER. Quando se quer algo, busca-se, não travestido de dogmas e
paradigmas, esquadrinha-se um caminho e esquece-se de todo o resto, inclusive àqueles
velados por poder e status. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Amor não está à venda, não é algo
que se acha em lojas de departamento, até se consegue companhia, mas continua
viajando na longínqua terra do <i>vacivu</i>.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_W2npeHRPTGrrSPC0s8n4b0jdXCOG1HyqlR5D0io-jukLPUiVeHCSwg-o-93WOaTGyC47yxb7DCV5_OzhW0HIvwwHViNX9rEFT9jFsNQWlgijLR-40FetXQAH2hNVoUCaqR5WDT3Fg_U/s1600/vazio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_W2npeHRPTGrrSPC0s8n4b0jdXCOG1HyqlR5D0io-jukLPUiVeHCSwg-o-93WOaTGyC47yxb7DCV5_OzhW0HIvwwHViNX9rEFT9jFsNQWlgijLR-40FetXQAH2hNVoUCaqR5WDT3Fg_U/s1600/vazio.jpg" height="301" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
E, quando perceber estará num
abismo, cheio de realizações físicas, mas com a sensação de que poderia ter
feito tudo diferente. O arrependido. Não poderá voltar, pois a vida não é uma
pintura a lápis. Escolha ser o Da Vinci agora, pois o tempo não perdoa, corre
para os bons e maus; e você, quem é? <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVqRQTQSb-PrBoZpZg3qKdrDKZ4e-3s0VW_afoaX2dOfIwsnWmWHX2gkV7PPDh2kjQRx7STOaFRXXCV6BMR-LHH-OHvnR9FXHAtsHOoUTZji3LkDD1hfhueexsUzNs8mnrHwcXw-dNBrE/s1600/vazio+(1).JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVqRQTQSb-PrBoZpZg3qKdrDKZ4e-3s0VW_afoaX2dOfIwsnWmWHX2gkV7PPDh2kjQRx7STOaFRXXCV6BMR-LHH-OHvnR9FXHAtsHOoUTZji3LkDD1hfhueexsUzNs8mnrHwcXw-dNBrE/s1600/vazio+(1).JPG" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/03983285104345710332noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4699931924047607199.post-79736977091731438782014-02-25T09:15:00.001-08:002014-02-25T11:15:24.382-08:00Bravely Default. “A Volta dos que não foram”...<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEju8YB2SCGjiDIfXiMZaTZcrImc60fSM-DoWoeFa1mMogedNadqkZfEXE2PMNZ00qIDm7LmmjSNxGSJVD76tPwM-zqwUIujRMd0RhX_lX0xMg2r0sqI-gx0nAV0il-a6v2d7DsjltE9Tjg/s1600/01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEju8YB2SCGjiDIfXiMZaTZcrImc60fSM-DoWoeFa1mMogedNadqkZfEXE2PMNZ00qIDm7LmmjSNxGSJVD76tPwM-zqwUIujRMd0RhX_lX0xMg2r0sqI-gx0nAV0il-a6v2d7DsjltE9Tjg/s1600/01.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
Cuidado com a
roupa. Isso fará você babar.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
Bravely Default é na verdade Final Fantasy. Bom, não é.
Não, não, é SIM. Explico! <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
Após anos de jogos Final
Fantasy, e insistentes mudanças feitas pela <b>Square</b>, que depois de ser <b>Enix</b>,
deixaram fãs órfãos de bons RPG’s (neste caso JRPG – nomenclatura para designar
RPG’s com histórias, fábulas, lendas, mitos e cultura japonesa, coisa de otaku
mesmo).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
Em um momento em que os RPGs
japoneses abandonam suas convenções para abordagens lineares cheias de ação, a
parceria da Silicon Studio com a Square-Enix é um oásis para os fãs, e digo
isso sem nem ter sido fã da série, em especial o Final Fantasy VII tão adorado
nesse universo.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
Tudo nesse jogo lembra os RPG’s
da época do NES, SNES, PS1. Batalhas por turno, encontros aleatórios, cristais
elementares, “bonequinhos”, cenários – uma atenção maior aqui – e todos os
elementos que fazem os aficionados de RPG se apaixonarem.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
E agora vem a explicação.
Apesar do nome, o jogo é sim Final Fantasy, sucessor espiritual de Final
Fantasy: The Heroes of Light, um título exclusivo do Nintendo DS, lançado em
2010. A mudança de nome, provavelmente foi uma ótima estratégia da Square Enix
que tem levado a saga Final Fantasy pelas ruas da amargura com a décima
terceira sub-série a vender cada vez menos, pois os seus fãs mais acérrimos têm
boicotado a série para que a Square sinta o amargo sabor que seus usuários sentem
há anos. Obstante a outrora, em que, bastava ter na capa o nome FINAL FANTASY,
e já seria compra certa, atualmente as prateleiras ficam inundadas de títulos com
esse famigerado nome, tanto em lojas de artigos novos como as de usados.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
Antes, Final Fantasy era um
jogo para ter, colecionar, guardar capinha, edições de colecionador, bonecos,
adesivos e tudo que carregava o nome. Hoje é mais um jogo que você liga, testa
e deixa logo de lado, depois vende para não sentir a sensação de que perdeu
dinheiro. Mas voltemos a Bravely Default...<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
Desenvolvido pela Silicon
Studio, Bravely Default não só refresca o panorama dos RPG’s nascidos no Japão
com novas mecânicas, como também tira proveito das caraterísticas inatas do
3DS. Após longas horas no Reino de Caldisla na companhia de Agnès, Tiz, Edea e
Ringabel, você sente que queria que esse jogo durasse para sempre.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
Não pretendo aqui contar
detalhes do jogo, ele por si já tem um tutorial que irá explicar toda a mecânica
do jogo, como o sistema de batalhas por turno, como o novo Brave e Default
(sim, é um sistema) e tantos novos elementos que tornarão, até os que não gostam
desse tipo de batalha, (era o meu caso, eu disse ERA), amá-lo incondicionalmente.
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
A mais nova aventura da Square
Enix no Nintendo 3DS é provavelmente um dos tiros mais certeiros que já deram
nos últimos anos. E olha que tivemos Crisis Core no finado PSP.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Músicas que não saem da cabeça,
história envolvente, personagens carismáticos e extremamente cativantes, e um
trabalho de arte incrível. Agora uma pausa aqui, preciso falar sobre esse
último item.<o:p></o:p><br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCDM3Qm9CspKYk6Y-Zk8DZORPc9wu5zsn-wUnbG9ybcel_VTHR-Cdrw3T1cYR5nedWihv0O3y-XK9CNBi4F-vB_dvJoCOdpnKoEmicv5zCMRpLndJ9RqXCiJbsnftdg2TIRxzYk99z_iM/s1600/02.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCDM3Qm9CspKYk6Y-Zk8DZORPc9wu5zsn-wUnbG9ybcel_VTHR-Cdrw3T1cYR5nedWihv0O3y-XK9CNBi4F-vB_dvJoCOdpnKoEmicv5zCMRpLndJ9RqXCiJbsnftdg2TIRxzYk99z_iM/s1600/02.jpg" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Essa imagem com
3D é sensacional.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br />
<br />
Bravely Default é um jogo
visualmente estupendo, lindo, de babar, cair o queixo e esbugalhar os olhos.
Tive, e ainda tenho, pena dos que adquiriram o 2DS, pois irão perder a
profundidade desenvolvida para certos cenários. O efeito estereoscópico é
realmente um fator distintivo que fazem os olhos saltarem e imediatamente vir
ao pensamento: - putz, isso foi pintado à mão? E o melhor, em Bravely Default
podemos percorrer livremente o cenário e avançar de um ponto ao outro, com
direito a "zoom out", num efeito belíssimo. Como assim, “zoom out”?
Quando você está jogando e não mexe em nenhum controle (personagem parado) a
câmera do jogo se afasta e mostra tudo ao redor, o primeiro vilarejo me fez
soltar um “puta que pariu” e o melhor, sem perder os detalhes daquele cenário estonteante.
Um licor para os lábios mais exigentes.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
“A arte é, sem dúvida, um dos
elementos mais fortes de Bravely Default, ao ponto de ser muito abundante o
desenho em detrimento da animação realista. Isso fortalece a estética do jogo,
sendo que o trabalho de construção dos cenários coube a Naotaka Hayashi, da
Silicon Studios. Já o desenho das personagens tem a assinatura de Akihiko
Yoshida, conhecido pelos trabalhos em Vagrant Story e Final Fantasy Tactics. No
Japão o jogo foi um sucesso comercial, recebendo em 2012 o prémio Dengeki
Online.” <i>Eurogamer</i><o:p></o:p><br />
<i><br /></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLgRNMnqegUMNaOSgTmoPHt6rpfPMV4tWObftKzgUze0Xnqq9OLHxtST1c-mwKpyg-W2AW0H-_ZE75O55ANbGypO2inK1s1UyFLAFLqSGXgqlqdY6FbpOfnhKxRaWRmPVvns9lIcgVBfc/s1600/03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLgRNMnqegUMNaOSgTmoPHt6rpfPMV4tWObftKzgUze0Xnqq9OLHxtST1c-mwKpyg-W2AW0H-_ZE75O55ANbGypO2inK1s1UyFLAFLqSGXgqlqdY6FbpOfnhKxRaWRmPVvns9lIcgVBfc/s1600/03.jpg" height="384" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
Efeitos de
iluminação e sombra sem igual<o:p></o:p></div>
<div align="center" class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Para complementar, Bravely
Default oferece ainda um sistema de “trabalhos” (entenda-se classes) em muito
semelhante ao de Final Fantasy V. À medida que vamos avançando na história
principal e nas missões alternativas, desbloqueamos “trabalhos” que depois
podemos utilizar nos quatro personagens da nossa equipe. São 23 profissões para
desbloquear. Algumas clássicas como o white mage, o black mage, o knight ou o
thief. Outras nem tanto, como o performer ou o vampire.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br />
Existem outros recursos, mas não
irei abordar aqui, são coisas que você deverá ver por si, pois, o muito que
falasse ainda não seria suficiente para a magnitude do jogo. Bravely Default é
uma daquelas pérolas que nos enche de um saudosismo imenso pelo clássico,
inovador, belíssimo, e acima de tudo, mostra que a gigante Square Enix ainda sabe
fazer RPG’s como gostamos e ansiamos por tanto tempo.<o:p></o:p></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/03983285104345710332noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4699931924047607199.post-71023889008623521192014-02-20T17:57:00.001-08:002014-02-20T17:57:00.174-08:00Lego dentro da MatrixFui algum tempo atraz assistir Lego The Movie, como qual quer criança dos anos 90 que brincou de montado e desmontar, de criar e recriar usando usando as pequenas peças de lego, com a idéia de: Filme super divertido e provavelmente nos formatos de animação infantil que ja vi. Mas como não esperava fui pego de surpresa em todos os aspectos de animação misturando stopmotion e computadorizada em seus devidos momentos na história. Trilha sonora pode parecer algo bem genérico mas nada que batidas computadorizadas ou música pop, na maior parte do tempo, o que poderiam se encaixar melhor naquele "universo" feito de lego?<div><br></div><div>Mas ele foge do clichês criando uma nova fórmula que iremos ver ser copiada mais rápido do que esperamos, onde o protagonista é e não é o "chouse one". Onde o normal e o típico é especial!</div><div><br></div><div>Você deve esta confuso se não chegou a assistir essa "animação", provavelmente você procurou saber se esse filme realmente valeria a pena de assistir e pode ter "caído" neste texto. Então venho lhe dizer que se você espera ver a fórmula mágica de todos seremos felizes ou conceito razos nest filme, irei lhe pedi que va com outra mentalidade ou visão.</div><div><br></div><div><br></div><div><div class="separator" style="clear: both;"><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_K8yq0zjbU8EAUAiXbjIWJ2QKMIbYiODjQ4SwINftVA_SX3uqRZK4TAzjX9vGiuOFxmfvFOfLD-H8CcK9QcJAMNndB2ThtyFKhUv8vTRKgrzvh5VBpNFarJmVvlq9d5hiHcfT_R1iz6t2/s640/blogger-image-513861802.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_K8yq0zjbU8EAUAiXbjIWJ2QKMIbYiODjQ4SwINftVA_SX3uqRZK4TAzjX9vGiuOFxmfvFOfLD-H8CcK9QcJAMNndB2ThtyFKhUv8vTRKgrzvh5VBpNFarJmVvlq9d5hiHcfT_R1iz6t2/s640/blogger-image-513861802.jpg"></a></div><br></div></div><div><br></div><div>Primeiro ponto que eles questiona é por que o diferente e o anormal é o melhor? Por que devemos ser pessoa artísticas ou com sensibilidade espiritual? Por que não podemos ser aquele servidor público que assiste a novela todo final de tarde acompanhado com uma xícara de café? O mundo que vivemos cada vez mais pede para que nos tornemos o exótico ou que devemos ser algo que não exista ou seja visto por mais ninguém, e assim criando um pré-conceito com os "normais" ou dentro do padrão, como se eles fossem limitados.</div><div><br></div><div>Segundo ponto é do momento que ele se questiona sobre o criador, o que existe fora da "matrix" que eles vivem. Será vivemos dentro de um "sistema" que é criado e manipulado por outro? Realmente temos vontades próprias e escolha de definimos o nosso destino ou existe uma realidade fora da que vivemos nos guiando. Em termos mas brutos, é como a matrix de fora seriamos nos jogando The Sims, que definimos para onde tudo irar ser guiado.</div><div><br></div><div>Lego The Movie é uma animação que deveria ter saído uns 15 anos a traz, teria realmente um grande empacto pelo peso da marca Lego, mas se você curte ou ja curtiu eles lhe proposionara ótimas 2 horas de filme.</div>Mordecai Vosshttp://www.blogger.com/profile/07722183950722267039noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4699931924047607199.post-90453928254216574252014-02-10T12:26:00.001-08:002014-02-10T12:26:26.430-08:00Análise Kingdom Hearts - PS2 <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA1uxYpdeuBf5aUrlRcfX0vdH5L4MukQSeLgftVpZXKghWHci5TSTlZdP0LRyzT7JXKUGmTNn1FY7xPYhXiG90_B80qKuJzPE3NE2f-ak5DWE2j8IP_pUNrfsX_HmXEWBLBqDbBHrNzjs/s1600/kingdom-hearts-wallpaper-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA1uxYpdeuBf5aUrlRcfX0vdH5L4MukQSeLgftVpZXKghWHci5TSTlZdP0LRyzT7JXKUGmTNn1FY7xPYhXiG90_B80qKuJzPE3NE2f-ak5DWE2j8IP_pUNrfsX_HmXEWBLBqDbBHrNzjs/s1600/kingdom-hearts-wallpaper-2.jpg" height="200" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
Então
você pensa “quais as chances de um jogo que uni o universo de Final Fantasy com
a Disney dar certo?” e eu te respondo: TODAS!<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Após
uma conversa dentro de um elevador nasceu Kingdom Hearts, um jogo que mistura o
mundo magico da Disney com o universo de Final Fantasy.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Lançado
em 28 de março de 2002 para o Japão e em 15 de novembro do mesmo ano para a
Europa exclusivamente para playstation 2, Kingdom Hearts consegue trazer
consigo um enredo incrível, mesmo se influenciando em historias infantis da
Disney. O jogo conta a Historia de Sora, um garoto que sonha em ver o que tem
além da sua pequena ilha, e junto com seus dois amigos, Riku e Kairi, constroem
uma jangada para sair daquele lugar, só que na noite de véspera da partida, a
ilha é atacada por Heartless, criaturas que tiveram seus corações consumidos
pelas trevas, após uma batalha contra um heartless gigante, Sora, Riku e Kairi
são sugados por uma especie de buraco negro, e são enviados para mundos
diferentes. Sora cai em Traverse Town, e é aqui onde o jogo começa de verdade,
você encontrara personagens conhecidos de Final Fantasy, como Cid e Aerith, e
também irá conhecer seus dois parceiros de viagem, Goofy (Pateta) e Donald Duck
(Pato Donald), que se juntam a Sora para encontrar o rei desaparecido(adivinhe
quem é?), então assim, os dois partem junto do possuidor da Keyblade, Sora, em
vários mundos conhecidos, em busca do rei e dos amigos desaparecidos.<o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi8Q8oZCHJCmPOlGcdMTpW8TXIGXZu4j-8vzve6o8miEXHptCnCOB4XHi4tejnxR9lBV4I5pR7RS7FIGWtxMESo3FDvKZXHXX9gwia1eZHmsLcxCUI1Oz3dVssXeczSaIvjD5WYWtFBfY/s1600/7d34434419bce823510056cc0519c5e5_kingdom_hearts.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi8Q8oZCHJCmPOlGcdMTpW8TXIGXZu4j-8vzve6o8miEXHptCnCOB4XHi4tejnxR9lBV4I5pR7RS7FIGWtxMESo3FDvKZXHXX9gwia1eZHmsLcxCUI1Oz3dVssXeczSaIvjD5WYWtFBfY/s1600/7d34434419bce823510056cc0519c5e5_kingdom_hearts.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
Os
gráficos do jogo continuam lindos, mesmo tendo sido lançado em 2002, dá para
notar o cuidado que tiverem com a animação dos personagens, percebendo até
mesmo características das animações da Disney até mesmo no jeito de andar dos
personagens. A ótima trilha sonora do jogo foi escrita por Yoko Shinomura,
conhecida por ter escrito a trilha sonora de vários jogos conhecidos, como
Street Fighter II, Megaman 5 e Final Fight.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Mas nem
tudo são rosas em Kingdom Hearts, um ponto negativo fica na dublagem, as vozes
foram bem escolhidas para os personagens, combinam bem e algumas até te marcam,
mas infelizmente a sincronia com a imagem não foi das melhores, para se ter uma
ideia, os personagens continuam abrindo a boca, mesmo depois que a fala
termina. Outro ponto negativo está na repetição, muitas vezes você tem que
ficar voltando nos cenários para buscar algum item, ou ouvir alguma fala que
libera acesso para continuar o jogo, também há momentos, principalmente nas
lutas contra o chefe, que apôs você morrer contra ele(o que acontece com
frequência graças a câmera do jogo, outro ponto negativo), ao invés do jogo te
mandar para um checkpoint já na luta contra o boss, você da respawn em uma sala
antes, tendo que assistir longas cutscenes novamente, que infelizmente não dá
para pular.<o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-_IU_eshR5NPPfoVTwsShgti2dLDNbqdoHOHPxW5wWe33JwL-CRImTOrDrR47EmyVg4E5FqzEdAhvrnskPerHlgC1QpDeG9sU3ZXVdTxKkgSdskUL5azH3YBc93kXaYcYzoSMdVPh-s4/s1600/kh1.5crown.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-_IU_eshR5NPPfoVTwsShgti2dLDNbqdoHOHPxW5wWe33JwL-CRImTOrDrR47EmyVg4E5FqzEdAhvrnskPerHlgC1QpDeG9sU3ZXVdTxKkgSdskUL5azH3YBc93kXaYcYzoSMdVPh-s4/s1600/kh1.5crown.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
Fora
esse pontos negativos, eles não pesam a ponto de se tornarem algo realmente um incomodo no jogo , sem duvidas um dos
melhores jogos do amado playstation 2, e mesmo que tenha passado mais de 10
anos após o lançamento do jogo, ele envelheceu muito bem, e sem duvidas merece
uma chance de ser jogado hoje em dia.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUNkhHycwXDigedpb0TdNiaWQfyRRel-yu2LsweVJxOwwDE0v3RNRwQp5I4mC0RG4eoGzfRmBLEMGbpMVRVZFGmvoSdPPjahYRDzp-tf_GE6T2yYBZzKqZKv0KKDJAGzLl_jw-63xevTU/s1600/kingdom-hearts.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUNkhHycwXDigedpb0TdNiaWQfyRRel-yu2LsweVJxOwwDE0v3RNRwQp5I4mC0RG4eoGzfRmBLEMGbpMVRVZFGmvoSdPPjahYRDzp-tf_GE6T2yYBZzKqZKv0KKDJAGzLl_jw-63xevTU/s1600/kingdom-hearts.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Prós:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
.Personagens conhecidos e carismáticos<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
.Ótimos gráficos e trilha sonora para a época<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
.Sistema de batalha simples e divertido<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
.Não é necessário ficar fazendo grind para subir de nível,
característica de Final Fantasy, você consegue terminar o jogo apenas com a
experiencia obtida na campanha<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Contras:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
.Câmera ruim, muitas vezes o inimigo some da tela<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
.Dublagem desincronizada<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
.As vezes o jogo fica repetitivo<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-size: 26.0pt; line-height: 107%;">Nota: 4 de 5<o:p></o:p></span></b></div>
Jean Felipehttp://www.blogger.com/profile/15084955837461699486noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4699931924047607199.post-73494926529304630992014-01-09T09:17:00.001-08:002014-01-09T09:17:53.665-08:00Simplesmente "Gone Home"Como ganhador de melhor jogo indie do VGX de 2013, Gone Home traz uma experiência única ja vista em jogos eletrônicos, uma experiência que so poderia ser vivida em um video game. Posso passar horas falando dele subjetivamente, mas nada fará sentido até você jogar, e se lhe falar de qual quer detalhe será o bastante para cada um de vocês se sentirem violados por eu ter "arrancado" esse pedaço do que ele lhe proporciona.<div><br></div><div><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje_vUruIXGUS_U_Ri4irbOnCXvQaj0ESmWK7p-nYiKbWi56NYQKw-IFQuingZfIqmd5QMNfKBBRBCxnTNR-w_BkIpNmSiJ_IRto5eR7ZgOAxt3aQC2dYPvSvbz_alofzSQjrKhyNVPkcDb/s640/blogger-image-2138904907.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje_vUruIXGUS_U_Ri4irbOnCXvQaj0ESmWK7p-nYiKbWi56NYQKw-IFQuingZfIqmd5QMNfKBBRBCxnTNR-w_BkIpNmSiJ_IRto5eR7ZgOAxt3aQC2dYPvSvbz_alofzSQjrKhyNVPkcDb/s640/blogger-image-2138904907.jpg"></a></div><br></div><div><br></div><div>Sou contra dar minha opniao assim que eu terminei ler, assistir ou jogar algo, mas dessa vez como um amante de jogos eletrônicos e como ser humano fasso o apelo: não deixem de "vivência" isso que acabei de passar.</div>Mordecai Vosshttp://www.blogger.com/profile/07722183950722267039noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4699931924047607199.post-36060563418374296972014-01-07T11:39:00.001-08:002014-01-07T11:39:57.892-08:00Linhas do tempo, Paradoxos e Realidades Alternativas Parte 1 - BioshockOlá, <div><br></div><div>Venho trazer a vocês uma serie de teorias e pensamentos filosóficos se baseando em obras de ficção ou até mesmo estudos reais sobre múltiplas realidades e viajem do tempo e onde paradoxos acontecem criando infinitas possibilidades de realidade, tendo com grandes ou pequenas variantes.</div><div><br></div><div>Como base disto tudo tenho Bioshock Infinite que demonstra uma base simples mas ao mesmo tempo complexa se aprofundada, onde sendo no tempo e espaço existe constantes e variantes, assim dito pelos Irmãos Lutece. Onde por mais que a realidade distorça ou mude existe fatos imutáveis nela, essa teoria será aplicada em vários casos, em exemplos mais práticos os Luteces em Bioshock Infinite demonstra isso ao entregar a Booker uma moeda em determinado ponto da história e pede para que ele jogue, e 100% dos "teste" sempre o resultado foi cara, assim demonstrando que naquela determinada situação, espaço que se encontrava e tempo aquele fato é algo imutável por mais que se repetise infinitas vezes não iria mudar o fato da moeda dar cara.</div><div><br></div><div><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTOdsO4Uz4qI75zaJeP-vVBfpGXI3e58s8brG5ztJBUkPthgDVqpTum0N6B793q3R0zYMh115-DZBWtiuf1FfVbyk38n8pg81vwl-HcXXuH9Fse353jKfcn9GQybUd2wMgcM7bE6ci2bYs/s640/blogger-image-1177586422.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTOdsO4Uz4qI75zaJeP-vVBfpGXI3e58s8brG5ztJBUkPthgDVqpTum0N6B793q3R0zYMh115-DZBWtiuf1FfVbyk38n8pg81vwl-HcXXuH9Fse353jKfcn9GQybUd2wMgcM7bE6ci2bYs/s640/blogger-image-1177586422.jpg"></a></div><br></div><div><br></div><div>Agora falando das variantes, pegamos o mesmo caso da moeda onde sempre dar cara, mas muitas coisas naquela situação pode ter sido alterada desde a roupa que Booker usa naquela situação até o local ou situação. Dae pegamos em uma teoria um pouco confusa que ao mesmo tempo a constante pode várias? Ja que eu disse que o tempo e espaço preciso são fatores quase necessários para que a situação seja necessária para que Booker tire cara. Mas não exatamente temos uma forma de 1+1 aqui, e essa situação poderia sair da cidade Columbia, onde passa Bioshock Infinite, para Rapture onde local e ano são distintos e mesmo assim poderíamos ter o mesmo resultado. Então o que deveria existir para que isso ainda acontecesse? Teríamos que ter o irmãos Lutece testando sua teoria de variantes e constantes com o Booker, ou no caso pessoas que sejam equivalentes.</div><div><br></div><div>Digo em equivalência onde um ser em um tempo e espaço seja equivalente, no caso idêntico, a outro. Irei me aprofundar nisso posteriormente, mas para melhor entendimento é como pegamos um Big Daddy em Rapture e dizemos que ele é equivalente ao SongBird em Columbi.</div><div><br></div><div>Então Bioshcok se auto explica em seu terceiro jogo, onde em todos os outros jogos dependendo de suas escolhas podíamos ter vários finais com pequenas alterações, assim demonstrando que uma pequena mudança em seu jeito de jogar mostrava como se você mudase toda uma realidade. Como Elizabeth disse: So é necessário ter um homem, uma mulher e um Farol. Nesse caso são constantes imutáveis, mas poderia ser qual quer homem, ou mulher ou Farol para a que os eventos similares ou idênticos aconteção. Voltando ao caso da moeda, so e necessário um homem, irmãos e uma moeda.</div><div><br></div><div><br></div>Mordecai Vosshttp://www.blogger.com/profile/07722183950722267039noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4699931924047607199.post-86377551727293165092014-01-06T16:48:00.001-08:002014-01-06T16:48:27.644-08:00A Piada, O Morcego e a Censura - Parte 1Olá, algumas recomendações antes ao lerem este texto:<div><br></div><div>-Conteúdo contendo possíveis SPOLIERS</div><div>-Enquanto lêem os testo sugiro uma OST para escutar em paralelo: <a href="http://youtu.be/94TAFSMdkvk">http://youtu.be/94TAFSMdkvk</a><br><div><br></div><div><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUzSxfpa1DoJ4lTOVUGj8AhLhydP6lwLSpWMaAst41r-qqijtmzTlu_x1kyD0_D2TdLKfk-Aa5qEosnSCqokg7bJ01isZaw8jdDn3-CV05HIPOKMX1RJpoW7V5IOgy7yDjYO5SUR8XerVd/s640/blogger-image--1636745441.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUzSxfpa1DoJ4lTOVUGj8AhLhydP6lwLSpWMaAst41r-qqijtmzTlu_x1kyD0_D2TdLKfk-Aa5qEosnSCqokg7bJ01isZaw8jdDn3-CV05HIPOKMX1RJpoW7V5IOgy7yDjYO5SUR8XerVd/s640/blogger-image--1636745441.jpg"></a></div><br></div><div><br></div><div>Começo este ano, e pela primeira vez do blog diretamente, sobre HQs (vulgarmente conhecido como gibi) e trago a vocês uma obra revolucionária para os quadrinhos, trazendo uma seriedade e peso a uma obra norte americana.</div><div><br></div><div>"Batman e a Piada Mortal" brinca com sua mente a todo instante, narrativa lhe faz de tudo para acredita que o que seus olhos vêem sejam a verdade e não o que vc ler. Sabemos que essa essa HQ foi uma influência enorme para o filme "Batman e o Cavaleiro das Trevas", onde se buscarmos uma das bases do filme que seria o Coringa mostrando que o homem mais digno, puro e respeitado, o verdadeiro cavaleiro de armadura reluzente pode ser corrompido. Aonde qual quer homem pode ser igualmente igual ao Coringa so depende das suas consequências da vida, como por exemplo o próprio Batman se torna algo diferente de alguém a ser admirado ou digno o tornando o Cavaleiros Negro. </div><div><br></div><div>Temos de um lado Batman e Duas Caras, ambos dizendo que podem julgar os ladrões ou corruptos, cada um com a sua forma, então por que a "justiça" do nosso aclamado Batman é melhor que a do Duas Caras? ......em questão de opnião própria, Batman por mais que seja o segundo mais louco de tão precavido que é, ele se basea em justiça em base políticas onde se deve ser julgado e sentenciado e que um vigilante por opiniões próprias, tendo so como base si e suas experiências, para julgar alguém. Por isso que existe uma relação tão forme, até mesmo de loucura, entre Batman e Coringa, por mais que soe algo com conotação sexual, Batman completa o Coringa onde o Coringa completa o Batman.</div></div>Mordecai Vosshttp://www.blogger.com/profile/07722183950722267039noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4699931924047607199.post-57792424122916114512013-12-20T18:14:00.001-08:002013-12-20T18:14:48.448-08:00Tia Hilda? Tia Zelda?No mundo Pop de hoje em dia conseguimos ver várias referências ou Easter Eggs em filmes, musicas, video clip, série e em jogos. Mas também ao mundo a fora encontramos referências a esse mundo pop, como caso de do ator <span style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, helvetica, arial, sans-serif;">Robin Williams</span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, helvetica, arial, sans-serif;"> que colocou o nome de sua filha de Zelda, admitindo que so colocou esse nome por ser muito fã da serie The Legend of Zelda.</span><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, helvetica, arial, sans-serif;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, helvetica, arial, sans-serif;">Mas recentemente foi lançando o novo jogo dessa franquia com o nome de </span><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); -webkit-text-size-adjust: auto; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, helvetica, arial, sans-serif;">The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, onde encontramos como mecânica principal o nosso protagonista loiro se sempre se transformar em um desenho e viajar entre mundo. Existe um trocadilho entre o nome dos reinos, o mais conhecido Hyrule e o novo mundo Lorule, fazendo alusão as palavras high que é alto low que é baixo em inglês.</span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); -webkit-text-size-adjust: auto; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, helvetica, arial, sans-serif;"><br></span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); -webkit-text-size-adjust: auto; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, helvetica, arial, sans-serif;"><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgs_9U5Q0rJKlcU7rT2IxMsD6otu8oxIcvhhrTX8ZjU2RJisHS2FO9h_Fvaknz6quaKYQsPRAsms_Vb93G_bZC13JhUNDaXBSK9Vc2vDh7iUFBk7rv4uAEEMsUCkGUmNXdpLWo1RMdD3mvn/s640/blogger-image-169173023.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgs_9U5Q0rJKlcU7rT2IxMsD6otu8oxIcvhhrTX8ZjU2RJisHS2FO9h_Fvaknz6quaKYQsPRAsms_Vb93G_bZC13JhUNDaXBSK9Vc2vDh7iUFBk7rv4uAEEMsUCkGUmNXdpLWo1RMdD3mvn/s640/blogger-image-169173023.jpg"></a></div></span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); -webkit-text-size-adjust: auto; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, helvetica, arial, sans-serif;"><br></span></div><div><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); -webkit-text-size-adjust: auto; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, helvetica, arial, sans-serif;">Mas o fato mais curioso são os nomes das princesas, temos a nossa clássica Zelda do reino de Hyrule e de Lorule temo Hilda. Me martelou por vários dias a sonoridade de Hilda e Zelda sendo ditas em uma mesma frase. Até que em fim venho uma antiga série que passa na Nickelodeon aqui no Brasil chamada: "Sabrina, aprendiz de feiticeira" que tinha como nome em inglês "</span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">Sabrina, the Teenage Witch". Uma serie para o pública infanto juvenil de uma aprendiz de bruxa que morava com suas duas tias, Tia Hilda e Tia Zelda!</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">Não é nenhuma confirmação ou suspeita maior, mas acho muita conhecidencia de tantos nomes que poderia ser dado a Princesa do reino de Lorule e que poderia ter uma sonoridade melhor. Também acredito um pouco que tenha sido uma referência ou um simples trocadilho da Nintendo, por eles serem sempre sutis em questão de referência ou easter eggs a outras mídias, sem ser relacionada a video games.</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiKj3_9bQzlIlNOhUvSPOekVoupDqVQd_qR-NS4EHRJQ4wlqi1cjQKGwzCWH2z18j1rrxZgv_S1jkuM8rDr4EOt0ljfhYb0BmSOGiZtnQwrrXUNLXlOBTxShGEhnn3WIvMUO5-1QYCKjHc/s640/blogger-image-1682397443.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiKj3_9bQzlIlNOhUvSPOekVoupDqVQd_qR-NS4EHRJQ4wlqi1cjQKGwzCWH2z18j1rrxZgv_S1jkuM8rDr4EOt0ljfhYb0BmSOGiZtnQwrrXUNLXlOBTxShGEhnn3WIvMUO5-1QYCKjHc/s640/blogger-image-1682397443.jpg"></a></div><br></span></div>Mordecai Vosshttp://www.blogger.com/profile/07722183950722267039noreply@blogger.com0