Sem usar os clichês de outros reviews, que começam contando a
história do adorado jogo antecessor, afirmo categoricamente que este é um jogo
muito bom. (Ponto Final)
As análises feitas outrora sempre banham os escritos com
referências ao saudoso Yoshi’s Island (subtítulo de Super Mario World 2),
porém, não deveria ser assim, e, se analisado do ponto de vista intrínseco ao
jogo, toda a visão, inclusive a periférica, muda, e aí, certamente você dará
uma chance a mais uma cria da Nintendo.
Com carismáticos cenários, que mais parecem rabiscados com
giz de cera, embora a mim parece mais uma pintura a óleo, músicas que grudam em sua mente (embora alguns achem infantis) e
uma atmosfera “New”, essa simpática série retorna dos seus tempos remotos para
o atual 3DS, resgatando elementos clássicos de suas últimas versões com
interessantes novas ideias. Ao longo dos diferentes estágios, Yoshi’s New
Island mantém o mesmo level design do seu antecessor de 1995, principalmente a
qualidade. Ar nostálgico e jogabilidade realmente divertida, seus elementos
mais fortes são todos resgatados.
Aqui, alguns torcem o nariz, dizem que deveria haver “inovação”
e que as “inovações” implantadas não se encaixaram com primazia ao jogo.
Enfim...
A história tem lugar muitos anos antes, quando os irmãos
Mario ainda eram bebês. A cegonha, responsável por entregar os bebês, foi
atacada em pleno ar pelo feiticeiro Kamek. No meio da algazarra, Luigi acaba
por ser raptado e Mario cai precisamente no meio de uma assembleia de Yoshis,
na “nova” ilha de Yoshi, ali reunidos para arranjar uma forma de expulsar o
Bowser, também bebê. Este havia transformado a ilha no seu retiro de férias.
Assim que Mario toca no chão, depois de usar a sua fralda como
paraquedas (calma, a fralda estava limpa), começa a engatinhar à procura do seu
irmão e os dinossauros decidem ajudar, um por nível para não cansar as costas.
Se nunca jogaram Yoshi, vão gostar de saber que este não é igual a um Super
Mario com tempo limite para apanhar cogumelos, flores, estrelas e moedas
vermelhas (e aí é que está a grande sacada, se para alguns ficou pouco
desafiante, de presente você terá um foco na exploração). Aqui somos
encorajados a gastar o nosso tempo para colecionar tudo e explorar todos os
cantos.
Outra grande diferença é a forma como os inimigos nos afetam,
sobreviver na ilha de Yoshi é manter o Mario vivo e nas nossas costas a todo custo.
Se o Yoshi for atingido, Mario sai flutuando numa bolha e temos menos de 30
segundos para recuperá-lo. Se não conseguirmos é Game Over e volta para o
início da fase.
Uma adição muito legal, diria a mais legal (desde o Mario
Gigante em New Super Mario Bros) são os mega-eggs ou egg-dozer. Yoshi agora é
capaz de absorver inimigos de proporções gigantescas e transformá-los em ovos
(e que ovo). Não preciso dizer que, ao atirar um destes ovos, deixamos um rasto
de destruição por onde ele passa.
Há os estágios com veículos, lembra?
Yoshi pode se
transformar em um balão, um trem ou até mesmo um submarino e seguir por
pequenos caminhos buscando moedas e desviando de inimigos. Esses divertidos
mini games são controlados pelo movimento do 3DS e não pelos direcionais. E é
aqui onde a maioria dos reviews desce a lenha. Dizem que deixa tudo “muito
lento e confuso”, que os controles parecem imprecisos e o resultado são jogos
bem entediantes entre um estágio e outro, enfim; uma enxurrada de críticas.
Claro que não carrega o brilhantismo das fases de Mario & Luigi Dream Team
(caramba, inverter o 3DS para jogar com Luigi Gigante é épico demais), mas não
é todo esse mar de lama que pintam não. É simples, mas funcional. Afinal, esse
lance de giroscópio definitivamente é só perfumaria, e para os jogadores hardcores,
totalmente dispensável.
Os gráficos são belíssimos, ainda fico bobo olhando tudo isso,
e lembrando da sujeira que fazia, quando ainda criança, rabiscava na cartolina.
Foi usado um estilo que mudou o original, que se baseava em arte de lápis de
cera “acriançada” para criar um ambiente reconfortante e convidativo. Aqui o aspecto é mais uma pintura a óleo, feita com todo cuidado por uma criança que tem dotes artísticos. Não
perdeu a originalidade do seu aspecto, com cada cenário diferente do anterior. Mas
a paleta de cores ficou mais suavizada. É como uma pintura de uma criança mais
dotada do que eu na arte de desenhar.
“...mas as cores não têm a “vivacidade” de anteriormente, e a
passagem para uma mistura entre as duas e três dimensões, a imitar o aspecto
pre-rendered de clássicos da Super Nintendo como Donkey Kong, acaba por ficar
aquém do original...” ened3
Eu discordo do comentário desse site, que considerou o jogo medíocre,
a paleta de cores, apesar de ser mais suave, ainda dá vida a tudo no jogo, e
pensando em termos 3D, cores fortes demais acabam cansando num curto espaço de
tempo, sem contar que hoje existem técnicas de programação para tudo, o que
talvez não tenha sido possível no game de 1995 (alguém lembra dos erros de
Mario, devido limitações da época, e que acabaram tornando o gorduchinho o ícone de hoje?).
O jogo flui com excelência, os controlos continuam um show a
parte, da mesma forma que há 20 anos.
Bom, se procura um jogo para rachar a cuca, nem deveria estar
aqui. Se procuras diversão, plataforma, exploração e regresso a infância, esse
é seu lugar. Não na sombra do antecessor, mas um jogo “novo”, quase um remake
que trará ótimas lembranças de quando game era feito para se divertir, sem
apelação e sem delongas. Vamos jogar?
Eae galera =D poste rapido só para avisar que agora nosso blog tem uma conta no TwitchTV para a gente fazer algumas transmissões para vocês ;D fiquem de olho que ainda hj faremos uma, para acessar clique aqui.
Uma das ultimas grandes franquias que a Nintendo lançou, Pikmin teve seu console de estreia no pouco popular Nintendo Game Cube, mas que fez um enorme sucessor em comparação aos outros títulos do consoles lhe garantindo uma sequência. Tanto Pikmin quanto Pikmin 2 foram portados e adaptados para Nintendo Wii, tornando o jogo cair mais ainda no gosto popular dos jogadores, ja que Wii foi um console mais adquirido pelo não "Nintendistas" desde o Super Nintendo.
Pikmin 3 foi garantido como mais um exclusivo dos consoles da família Nintendo, sendo lançado para Wii U. Possuindo novos protagonistas e sistema co-op, vindo do segundo jogo da serie, o terceiro título não deixa a desejar de forma alguma, por mais que a tela de toque do GamePad não seja quase nada bem utilizada, além de servi como parte da imersão.
Mas você deve se pergunta do que se trata aquele jogo com uma personalidade tão feliz e infantil. Nada além de uma mistura de leve d ficção científica, alementos de gerenciamento e sobrevivência mas principalmente um grande senso de exploração. Ele lhe colocará na pele de pequenos capitães que tem que sobreviver dia a pôs dia em um planeta totalmente novo e achar uma forma de sair de lá para continuar sua viajem espacial.
De inicio será dito que a cada dia seus objetivos, que totalmente distintos desde resgata um companheiro até conserta sua nave, onde você terá o prazo da luz do dia para realizar essas missões. So que a cada final de dia seus capitães teram que se alimenta do estoque de suco que tem na nave, é o um dos aspectos de gerenciar que você deve controla, concluir a missão em tempo encontrando frutas para estocar ou consumir ao final de cada dia. Mas claro que isso tudo será auxiliado com os pequenos pikmins, que possuem uma nave própria que você também deve gerenciar, por se você não tiver pikmins não realizara nenhum de seus objetivos.
Cada Pikmin possui uma característica própria dependendo da sua cor e formado, os vermelhos são imunes a fogo, os amarelos conduzem eletricidades, os cinzas mas robustos destroem vidro e cristais. Então você deve descidir de quantos levar de cada tipo e antes do termino do dia deixá-los a salvo em sua nave, mas vale resaltar que o jogo quase a todo momentos do jogo lhe dar oportunidade de "criar" novos Pikmin para seu estoque.
Além da campanha principal o jogo lhe fornece um modo co-op como havia dito e desafios, que como qual quer extra fornecido pelos jogos da Nintendo vale seu tempo sem sentir que esta fazendo além da sua diversão.
Pikmin irá lhe surpreender e cativa com seu gameplay único e sua campanha divertida e proporcionar horas extras de diversão com aquela pessoa que você tanto gosta de passar horas jogando ao seu lado sem se preocupar com narrativa e nem diálogo chatos.
Pokémon ou Pocket monsters, é uma marca japonesa mundialmente conhecida, atuante em várias mídias diferentes dentre elas: jogos eletrônicos, card games, anime, filmes, etc.
Ao contrário do que muitos pensam, a origem da marca foi nos jogos eletrônicos, com Pokémon Red e Pokémon Blue, desenvolvidos para Game Boy, em fevereiro de 1996. Somente após o desenvolvimento dos primeiros jogos os criadores fizeram o anime, no final da década de 90¹.
Sem entrar em mais detalhes sobre as outras mídias, hoje me prenderei aos jogos eletrônicos.
No quesito história, todas são iguais parecidas. Basicamente você é um jovem (ou uma jovem), que tem um sonho de se tornar um mestre pokémon. Um dia você é chamado por um professor que estuda os pokémons para sair por aí coletando informações sobre eles num eletrônico chamado Pokédex. Com isso, você inicia sua jornada com um pokémon dado pelo professor dentre os três iniciais que variam de acordo com o jogo, capturando outros pokémons para seu time, para assim, vencer os líderes de ginásio e obter as insígnias que permitem que você enfrente a Elite 4, para enfim tornar-se um mestre pokémon e blá blá blá.
Poucas variações ocorrem de um jogo para outro, normalmente melhorias gráficas, uma nova região, a adição de novos pokémons, alguns novos itens e umas poucas funções extras. Atualmente estamos na 6ª geração de pokémons, com os jogos Pokémon X e Pokémon Y para Nintendo 3DS e 2DS.
A campanha principal não é muito difícil, sendo assim, não é necessária muita preparação para ela. Porém, o jogo apresenta também a possibilidade de jogar com outras pessoas localmente ou através da internet. E isso o que nos traz ao assunto principal desse post: Pokémon competitivo.
Diferente da campanha, ao jogar contra oponentes reais, você precisa não só de uma estratégia para vencer, mas também de um bom time, com pokémons bem treinados e move sets que garantam que seu pokémon cumpra o seu papel na batalha. Sem mais delongas, vamos começar.
Breed
Breed, do verbo breedar, é
o nome que se dá ao fazer o day care de motel ato de cruzar dois
pokémons para conseguir ovos.
O breed é o método de criação de pokémons para o competitivo
simplesmente por ser mais fácil controlar as características do pokémon que vai
nascer, como sua nature, sua ability e seus IVs, criando assim
pokémons ideais para esse modo. Há também quem use o breed para conseguir pokémons shinys,
mas isso não vem ao caso no momento.
Antes de começarmos a falar
realmente sobre breed, precisamos entender sobre natures, abilitys, egg moves, IVs, EVs e move sets.
Já adianto que a leitura pode ser chata, sem graça, sem sal e um pouco
longa, mas vou tentar ser o mais claro possível. Vamos lá:
Nature
Nature é a natureza do pokémon sério. As naturestem nomes legais influenciam nos status de um
pokémon, elevando um deles em 10%, mas reduzindo outro na mesma quantidade.
Existem natures, porém, que não mudam porra nenhuma alteram os status de forma alguma. Ao todo são 25 natures, e o efeito de cada uma delas
pode ser visto na tabela abaixo.
Também é
possível ver os status de uma nature
em um pokémon já capturado. Para isso, basta selecionar o pokémon, e em seguida a opção SUMMARY. Caso a nature
forneça alteração de status, você verá o nome dos status alterados em
vermelho e em azul, sendo a adição dos 10% e a subtração deles,
respectivamente.
Goodra, nature Lonely (+ATK - DEF).
As natures mais usadas são as que adicionam um atributo diminuindo ATK
ou SP. ATK, visto que a maioria dos pokémons é boa em apenas um desses. Não existe uma nature certa para cada pokémon, tudo
varia da forma como você irá usá-lo em batalha, o move set que você irá
escolher, etc.
Em um breed, caso um dos pais esteja segurando uma everstone, o pokémon que nascer sempre virá da mesma nature que ele.
Usando um pokémon com a ability syncronize no topo da sua party,
aumentam as chances de encontrar um pokémon selvagem da mesma nature que ele.
Ability
Todo pokémon tem uma ability.
Abilitys são as habilidades do pokémon. Alguns pokémons têm mais de uma ability variante. Algumas dessas
habilidades funcionam dentro e fora de batalha, um exemplo é a syncronize, como já explicado mais
acima e a flame body, como veremos mais adiante.
Para saber quais as disponíveis para o seu pokémon eu recomendo esse
site. Basta localizar o pokémon e ele mostrará todas as
habilidades disponíveis para ele e o efeito de cada uma delas.
Para passar uma determinada habilidade para o
pokémon que vai nascer, é necessário que pelo menos um dos pais tenha essa ability.
Em um breed entre dois
pokémons do mesmo tipo é preferencial que a fêmea tenha a habilidade, pois ela
tem muito mais chances de passá-la para o filhote.
Em um breed com um ditto, as chances do pokémon pai passar a abilty aumenta.
Egg moves
Egg moves permitem que o pokémon
que vai nascer aprenda moves que não aprenderia naturalmente, subindo de level.
Em suma, um dos pokémons pais “passa” o move para o pokémon filho, caso esse
golpe seja um egg move possível de ser aprendido pelo pokémon.
Os pokémons são divididos em egg groups. Cada pokémon pertence a, no mínimo, um egg group, com alguns podendo pertencer a mais de um. Um pokémon pode breedar com qualquer pokémon do mesmo egg group. Aqueles com mais de um egg group podem cruzar entre pokémons de qualquer um deles, mas atenção: o pokémon que nascer do cruzamento de pokémons entre egg groups sempre será da mesma espécie que a fêmea.
Existem, ao todo, 16 egg groups:
Monster
Human Like
Water 1
Water 2
Water 3
Bug
Mineral
Flying
Amorphus
Field
Fairy
Grass
Dragon
Ditto
Undiscovered
Gender unknown
Para verificar egg
groups, recomendo que acessem esse site, procurem o
pokémon que vocês querem breedar, vejam os egg moves que ele pode aprender e
verifiquem a que egg group ele pertence. Assim fica mais fácil saber com que
pokémons ele pode breedar para conseguir os moves.
Importante:
1- Pokémons do egg group
Undiscovered não breedam com nenhum
outro pokémon, nem mesmo de seu egg group. Esse egg group é composto por pokémons imbreedáveis lendários ou
bebês.
2- Pokémons do egg group
Gender unknown só podem breedar com
dittos.
IVs
Todo pokémon nasce com atributos já definidos
aleatoriamente, esses, são os IVs (Individual Values). Todo pokémon possui
6 IVs, sendo um deles para cada atributo: HP,
ATK, DEF, SpA, SpD e SPE. Esses valores variam de 0 à 31, mas só fazem a completa
diferença quando o pokémon atinge o nível 100. Explico: Os IVs vão sendo
distribuídos conforme o passar do nível do pokémon, e só atingem a sua
totalidade no nível 100. Assim, um pokémon com IV 30 em SpA terá 30 pontos a
mais do que um com IV 0 no mesmo atributo no nível 100.
Tá, tá... Ainda ficou meio
confuso? Vamos imaginar da seguinte forma: Um Gengar tem SpA base de 130.
Comparando um Gengar com IV 31 em SpA e um com IV 20 no mesmo atributo, ambos no
nível 100, o SpA do primeiro seria de 161 (130 + 31), enquanto que o do segundo
seria de 150 (130 + 20). Parece pouco, e é, mas os IVs podem definir uma
batalha quando falamos de pokémon competitivo.
Os IVs não podem ser visualizados
de forma alguma no jogo. Uma
forma de verificar os IVs de um pokémon é usar uma das calculadoras de IVs
disponíveis na internet.
Em pokémon XY, na cidade de
Kiloude (liberada após vencer a elite 4) existe um juiz de IVs, falaremos sobre ele mais adiante.
Juíz de IVs, centro pokémon de Kiloude City.
EVs
Os EVs (Effort Values) são valores que aumentam a
característica de determinado pokémon. Diferente dos IVs, os EVs não nascem com
o pokémon, para adquirí-los é necessário treinamento.
Cada pokémon derrotado concede um número diferente de EVs, dessa forma, basta
que você encontre o pokémon que conceda EVs no atributo que você deseja e
derrotá-lo. Em pokémon XY você pode treinar EVs utilizando o super training. Eu não recomendo esse
método pois é demorado e cansativo, prefiro o treinamento por hordas que vou
explicar mais adiante. O super training
é bem simples e intuitivo, então não há muito que explicar.
Treinar EVs em hordas é a forma mais simples e rápida, porém
são recomendadas algumas coisas:
Ter o Exp Share: O Exp Share é necessário para que você
possa treinar seu pokémon sem colocá-lo na batalha.
Ter um pokémon com o move FLY: Para facilitar o transporte entre as
rotas.
Ter um pokémon com o move Sweet scent: Esse move, quando usado fora de batalha,
força que seja gerada uma batalha em horda, assim você não precisará ficar
procurando até aparecer uma.
Ter
um pokémon com golpe que acerte múltiplos alvos: Não é
realmente necessário, mas vai lhe poupar um tempão, uma vez que em hordas virão
cinco pokémons e você levaria, no mínimo, cinco
turnos para derrotar todos eles enquanto toma vários golpes por turno, o que
não é nada legal. Eu uso
surf, mas existem vários outros. Exemplos são: Acid, Heat wave, Hyper voice,
Razor leaf, Razor Wind, etc.
Ter terminado o jogo: Também não é realmente necessário, mas
ajuda. Em Kiloude City, após o término do jogo você tem acesso a Battle Maison e lá você consegue BPs para trocar pelos power itens, que aumentam a quantidade
ganha de EVs em batalha.
Ter todos os power itens, no mínimo um
de cada: Quando o pokémon está com um power item
equipado, ele recebe +4 EVs por pokémon derrotado.
Ter um pokémon com pokérus: Não é necessário, só agiliza o processo.
Pokérus é um vírus benéfico que tem como efeito dobrar a quantidade de EVs
adquiridas em batalhas pelo pokémon, extremamente útil.
Para treinar os EVs,
coloque no seu grupo o pokémon com FLY, o pokémon com Sweet Scent e o pokémon
com golpe que acerte múltiplos alvos, além é claro, do pokémon que você quer
treinar os EVs. Ative o Exp Share. É
importante que você tenha no grupo APENAS os pokémons que vão treinar os EVs
naquele atributo ou os que já tenham todos os EVs treinados, pois com o Exp Share ativado todos os pokémons na sua party receberão os EVs, entrando
em batalha ou não. Voe para uma das rotas que tenham as batalhas em horda
dependendo do EV que você quer treinar. Segue abaixo a lista completa de hordas
encontradas nas rotas.
{Rota 5} (Comum) Gulpin – 1 HP
{Connecting cave} (Comum) Whismur – 1 HP
{Azure Bay} (Incomum) Slowpoke – 1 HP
{Rota 15, Rota 20 e Pokémon village} (Raro) Foongus – 1 HP
{Victory road: cavernas 1, 2, 3 e 4} (Raro) Lickitung – 2 HP
Nessa lista, eu mostro a quantidade de EVs que um pokémon fornece. Como as batalhas são em hordas multiplique esse valor por 5. Caso esteja usando power item, acrescente 4 EVs para cada pokémon, em seguida multiplique o valor por 5. Caso esteja com pokérus, dobre a quantidade de EVs. E por fim, caso esteja com pokérus + power item, adicione 4 EVs para cada pokémon e em seguida multiplique o total por 2. Exemplificando:
Gulpin: 1 HP.
Em horda: 1 HP por Gulpin = 5 HP.
Em horda, com power item: 5 HP por Gulpin = 25 HP.
Em horda, com pokérus: 2 HP por Gulpin = 10 HP.
Em horda, com pokérus e power item: 10 HP por Gulpin = 50 HP.
Um pokémon tem uma quantidade máxima de EVs limitada a 510
pontos, sendo possível aumentar um atributo em específico em 252 EVs no máximo.
A cada 4 pontos de EV adquiridos, o atributo do pokémon aumenta em 1 ponto, sendo assim 252 EVs equivalem a 63 pontos. Para verificar se o pokémon já atingiu o máximo de EVs em um atributo, vá até a tela do super training e use uma bag do EV que você está treinando. Se o EV já estiver no máximo ele dirá que o pokémon não pode mais treinar EVs naquele atributo.
Por exemplo, você pode escolher treinar seu pokémon em 2
atributos específicos por completo (252 EVs + 252 EVs) aumentando em 63 pontos
os dois atributos e aumentar em 1 ponto algum outro atributo específico (4 EVs),
sobrando assim 2 EVs que não farão diferença pois você precisaria de mais 2
para aumentar um ponto. Lembrando que isso não é regra, você pode dividir os
seus EVs como achar melhor, esse exemplo serve apenas para entender na prática o cálculo
dos EVs.
Move set
Move set, é o conjunto de "movimentos", ou "golpes" que o pokémon possui. Um pokémon só pode aprender 4 desses simultaneamente, portanto é importante escolher muito bem antes de se decidir, para não passar aperto.
Existem 3 tipos de moves: Moves de status, físicos e especiais.
Status: Aumentam ou diminuem status de um pokémon, podendo ser aplicados em um alvo ou no próprio usuário.
Físicos: Moves que causam dano levando em consideração ATK do usuário e DEF do alvo.
Especiais: Moves que causam dano levando em consideração SpA do usuário e SpD do alvo.
Cada move possui um tipo, accuracy, power e power points (PPs) diferentes. Essas informações podem ser visualizadas ao verificar o status de cada move.
Tipo
Determina o tipo do move. Esse tipo é o que influencia na hora do cálculo de dano recebido pelo pokémon do oponente, e não o tipo do pokémon.
Accuracy
Determina a chance que o pokémon tem de acertar o move.
Power
Determina o poder de um move.
PP
Quantidade de vezes que o pokémon pode usar o move.
Ao escolher o move set do seu pokémon, tenha em mente primeiro que tipo de atacante ele será, verifique os melhores golpes, levando em consideração accuracy, PP, power, etc. Nem sempre um move com maior power é melhor, tudo depende da ocasião.
STAB:
Same type attack boost, é um bônus dado ao power do move um pokémon, quando esse move for do mesmo tipo que ele. Imagine da seguinte forma: Embora um Alakazan e um Venussaur aprendam o move Energy ball, subentende-se que Venussaur, por ser do tipo grass, assim como o move, saiba usá-lo melhor, recebendo assim um bônus de 50% no power.
Breedando
Agora que já entendemos a teoria, vamos passar para a parte prática da coisa.
Recomendo que, ao começar o
processo de breed, você já tenha vencido a elite 4 e liberado a cidade de
Kiloude para ter acesso as friends safaris e facilitar a sua vida, pois os
pokémons das friends safaris tem no mínimo 2ivs no máximo, o que ajuda muito. Aqui,
deixo o link é de um site voltado exclusivamente para troca de friend codes (em inglês),
assim você pode conseguir várias friends safaris.
É interessante que você consiga uma friend safari com dittos, assim você pode conseguir vários, com várias natures e vários IVs diferentes.
Para agilizar o processo de breed, tenha um pokémon com a ability Flame body no grupo, essa habilidade, fora de batalha, faz com que os ovos choquem mais rápido. Eu recomendo o Talonflame, por também aprender Fly e ser muito fácil de se conseguir um, mas você pode escolher outro se quiser. Aqui tem uma lista dos pokémons que podem ter essa ability.
Itens necessários: Destiny Knot e Everstone.
Em Cyllage City, vá até o hotel e fale com uma moça no primeiro andar. Ela lhe dará o item.
Vá para Geosenge town e entre na casa acima do centro pokémon. Fale com a pesquisadora e ela lhe dará o item.
Para começar, leve com você apenas o pokémon com flame body e os pokémons que vão ser usados no breed. Vá até o Day care em Camphrier Town. Fale com a moça e deixe os dois pokémons com ela (lembre-se de dar os itens para os pokémons segurarem antes de entregá-los). Saia e repare no homem que fica na frente. Ele deve estar de costas para você, olhando para o Day care. Ignore-o por enquanto. Use sua bicicleta para agilizar e siga para a esquerda do Day care.
Quando chegar na entrada da caverna, posicione-se em frente a placa e vá para a direita. Essa é a melhor rota para esperar pelos ovos. Fique indo e voltando, da esquerda para a direita até bater na parede. Nesse vai e vem, quando estiver passando pelo Day care, repare no homem que ignoramos antes. Se tiver algum ovo para você pegar ele estará olhando para frente, e não mais de costas. Quando isso acontecer, fale com ele e pegue seu ovo. Continue até ter cinco ovos. Quando isso acontecer, voe para Lumiose City, na parte central.
Aqui, siga para onde está a Prism Tower, monte na sua bicicleta e posicione-se de forma que você consiga segurar para direita ou esquerda num ciclo sem fim que nos guiará onde o personagem não pare de andar. Faça isso até todos os ovos chocarem.
Daqui, vá para Kiloude City e entre no centro pokémon. Fale com o homem de cabelo roxo, no canto superior esquerdo. Esse é o juíz de IVs.
Juiz de IVs
Como foi ditto dito, não se pode verificar os IVs de um pokémon dentro do jogo, mas o juíz de IVs pode te dizer quando um IV for perfeito (31) ou dar uma média, quando não for.
Fale com ele e selecione o pokémon que você quer que seja julgado. De acordo com a frase que ele disser é que vamos ter uma ideia sobre os IVs do pokémon.
Ele sempre começará com uma análise dos IVs do pokémon com um todo:
"I see... I see..."
"This pokémon has __________
decent- Se os IVs totais do pokémon estiverem entre 0 e 90.
above average- Se os IVs totais do pokémon estiverem entre 91 e 120.
relativy superior - Se os IVs totais do pokémon estiverem entre 121 e 150.
outstanding- Se os IVs totais do pokémon estiverem entre 151 e 186.
... potencial overall."
"That's how I judge it, anyway."
Em seguida irá analisar cada IV separadamente.
"Incidentally, I would say its greatest potential lies in (aqui ele dirá o melhor status do pokémon, seguindo a ordem HP, ATK, DEF, SpA, SpD ou SPE)
Se o pokémon tiver mais de um status bom, ele citará cada um separadamente:
"But its Attack stat is good, too."
"Hmm. And its defense stat is good, too."
"Although its Sp. Atk is equally god."
"Its Sp Def stat seem just as good, though."
"And well, its speed stat is good, too."
e continua:
"Stats like those, they __________"
rather decent - Se o IV for entre 0 e 15.
good - Se o IV for entre 16 e 25.
fantastic - Se o IV for entre 26 e 30.
can't be beat! - Se o IV for 31.
"Thats, how I judge it."
Dessa forma, você consegue verificar os IVs do pokémon.
Exemplo prático de breed
Para esse exemplo, mostrarei como conseguir um Charmander, com ability solar power, nature adamant, egg move outrage e IVs perfeitos em HP, ATK, DEF, SpD e SPE.
Passo 1:
Conseguir uma Charmander fêmea com ability solar power.
Para isso, você pode procurar em friends safaris ou tentar
conseguir via wonder trade/GTS.
É necessário
que a Charmander seja fêmea, pois vamos passar egg moves e o pokémon filhote sempre nasce
da mesma espécie que a mãe.
***
Passo 2: Conseguir
um Charmander com egg move outrage e ability solar power.
- Charmander fêmea (ability solar power)
- Dragonite macho (egg move outrage).
Breede até sair um Charmander, com egg move outrage e
ability solar power.
***
Passo 3: Conseguir
um Charmander com egg move outrage, ability solar power e nature adamant.
- Charmander
(ability solar power e egg move outrage).
- Ditto (nature adamant).
Dê a Everstone
para o Ditto segurar e breede até sair um Charmander com ability solar power, egg
move outrage e nature adamant.
A partir daqui,
usando o Charmander do breed anterior, todos os filhotes nascerão com a nature
adamant e o egg move outrage, a atenção deve ser apenas com a ability que pode
variar.
***
Passo 4:
Conseguir um Charmander com egg move outrage, ability solar power, nature
adamant e IV em HP.
Dê a Everstone
para o Charmander segurar e o Destiny
Knot para o Ditto.Breede até sair um Charmander [31, xx, xx, xx, xx, xx] com
ability solar power, egg move outrage e nature adamant.
***
Passo 5:
Conseguir um Charmander com egg move outrage, ability solar power, nature
adamant e IVs em HP e ATK.
Dê a Everstone
para o Charmander segurar e o Destiny
Knot para o Ditto.Breede até sair um Charmander [31, 31, xx, xx, xx, xx] com
ability solar power, egg move outrage e nature adamant.
***
Passo 6:
Conseguir um Charmander com egg move outrage, ability solar power, nature
adamant e IVs em HP, ATK e DEF.
Dê a Everstone
para o Charmander segurar e o Destiny
Knot para o Ditto.Breede até sair um Charmander [31, 31, 31, xx, xx, xx] com
ability solar power, egg move outrage e nature adamant.
***
Passo 7:
Conseguir um Charmander com egg move outrage, ability solar power, nature
adamant e IVs em HP, ATK, DEF e SpD.
Não é necessário que esse charmander tenha IV em SpA, uma
vez que ele será um atacante físico.
Dê a Everstone
para o Charmander segurar, e o Destiny
Knot para o Ditto. Breede até sair um Charmander [31, 31, 31, xx, 31, xx] com
ability solar power, egg move outrage e nature adamant.
***
Passo 8:
Conseguir um Charmander com egg move outrage, ability solar power, nature
adamant e IVs em HP, ATK, DEF, SpD, SPE.
Dê a Everstone
para o Charmander segurar, e o Destiny
Knot para o Ditto.Breede até sair um Charmander [31, 31, 31, xx, 31, 31] com
ability solar power, egg move outrage e nature adamant.
Pronto! Conseguimos o Charmander competitivo!
Lembrando que o exemplo extenso desse jeito é só para mostrar a mecânica de como o breed funciona. Essa não é a forma mais fácil! Sinta-se a vontade para simplificar e/ou pular métodos se preferir.
Função dos pokémons em um time
Como eu falei anteriormente, cada pokémon tem uma função específica num time. Vou falar agora um pouco mais sobre cada uma delas.
Lead
Talvez o mais pensado de todo o time, o lead é aquele que lidera o time, o que entra primeiro na batalha. O lead exige bastante estratégia por parte do treinador, uma vez que você não sabe qual será o lead do seu oponente. Alguns leads tem a função de entrar no campo para espalhar hazards pelo campo do oponente, enquanto outros entram para aumentar a defesa do time usando screens. Tudo varia de acordo com a sua estratégia e eu não posso ajudar você com isso.
Staller
Sem sombra de dúvidas é o tipo de pokémon mais chato. Stallers vencem você pelo cansaço, ou quase isso. Pokémons desse tipo tem um alto potencial defensivo e normalmente um baixo potencial ofensivo. Assim sendo, usam de artifícios para acabar com os pokémons do oponente. Usando moves que aplicam status como Toxic e Leech seed para tirar HP do oponente, e moves como Recover para manterem-se vivos por muito tempo.
Wall
Numa tradução literal, parede. Um pokémon wall tem a função de tomar muito dano. Pokémons desse tipo tem defesa e HP muito altos, podendo aguentar uma grande quantidade de dano. Existem 3 tipos de Walls: physical walls, special walls e mixed walls.
Sweeper
Sweepers são responsáveis por causar muito dano. São pokémons que possuem ótimos potenciais ofensivos. Assim como Walls, são divididos em physical sweepers, special sweepers e mixed sweepers.
Suportters
São os responsáveis por prestarem suporte ao time. Existem vários tipos de supporters:
Rapid Spinners / Defoggers
São responsáveis por usar os moves de mesmo nome. Tirando assim as hazards de campo.
Clerics
São pokémons que curam HP ou status negativos dos outros pokémons da party, usando moves como aromatherapy ou wish.
Taunters
Usuários de move do mesmo nome, fazendo com que o pokémon oponente não possa usar nenhum move de status, obrigando-o a usar moves que causem dano.
Dual screemers
Usuários de Light screen e Reflect, aumentando SpD e DEF do time, respectivamente.
Baton passers
Usuários de Baton pass, usados para transferir buffs para outros pokémons do time.
Considerações finais
Esse é um guia básico, com explicações simples para a introdução de novos jogadores. Não tenho direito sobre nenhuma das imagens usadas no post, todas foram encontradas por busca no Google. Se o dono de alguma delas não quiser que seja usada basta me avisar que eu retiro sem problemas.
O guia é de minha autoria, mas várias informações foram retiradas daqui, local que me ajudou a compreender muita coisa quando iniciei em pokémon competitivo.
Tenha sempre em mente que essas são apenas dicas para que você se dê bem em batalhas competitivas. Acima de tudo, o que vale mesmo é a diversão. Sem mais, fico por aqui. Espero que as dicas tenham sido úteis. Até a próxima, pessoal.